正文
不过,事情开始出现了一丝转机!
有一对夫妇走上前来,简单聊了几句后,他们决定加入进来试试。
然而,此时奇迹开始发生了!
从1个人变成3个人之后,就有越来越多的人想要加入。
很短的时间里,队伍越来越长,更多人选择加入了进来。
注意哦,他们彼此之间都不知道这里排队到底在等什么,反正就是排着等就是了。
不久,队伍开始移动了起来。
人们知道要去哪里?
显然不知道,但是并不妨碍他们紧紧跟随着前面的领导者。
接下来节目组安排了几个看起来不合理的流程。
第一关:他们需要走过一条9弯18拐的迷宫。
你看出这条路径设计不合理了吗?
你发现人们在第一个人的带领下只是在原地打转吗?
现场的人们不仅没有掉队,而且“忠心耿耿”的跟着前面的人。
第二关:让人们跳过一个在地上贴的胶带。
注意哦,这里的一切行为都没有说明和规范。
仅仅是排在第一个的人,做了这样一个动作。
结果是他们不仅跟着跳了,还各种姿势跳——转身跳,单脚跳,兔子跳,跳得真开心。
第三关:更复杂的跳房子游戏。
跳房子可比跨越胶带复杂多了,你觉得在知情者的带领下,其他人还会跟着跳吗?
结果就是所有的成年人都在玩这个小孩子才玩的游戏,如果你在现场,你会跟着一起玩吗?
跳完后,人们戴上“猫王”给的花环,放出音乐后,可以让人们排着队一起跟着“猫王”跳康加舞吗?
当然可以!
因为排在前面的人就是这样做的。
大家玩得非常开心!
别忘了!这一切全是从一个人排队不知道在等什么开始。
要知道五分钟前,这些陌生人全都在做自己的事情,而现在却一起在广场上跳舞。
事后采访他们为什么加入,他们说:
从过程上来看,一个「不知道排什么」的排队,居然让一群陌生人聚集了起来,不由自主地跟着一起做了节目组安排的事。
这是一种盲目跟随的认知偏差,却定向带来了可预见的指定行为。
人们「感觉」排队会有好处,因为有人已经在排了,于是自己也去排了。
在引导人们产生行为方面,营造这种「感觉」甚至比「事实」更重要。
所以也会经常听到这类词语:满足感、参与感、幸福感、充实感、成就感,这些词语都代表着一种「感觉」。
在运营、营销这种引导用户产生购买、下载、互动行为的工作上,这种营造感觉就会更加重要。
如:
感觉很便宜,比真的很便宜更重要;
感觉很热销,比真的很热销更重要;
感觉质量好,比真的质量好更重要;
只关注自己所做的「事实」,而没有创造给用户的这种「感觉」是没用的。
有次我去给一家企业做咨询,了解到他们的具体产品和业务,看到确实有些不错的亮点,我会很好奇 ——「这么好的功能怎么没写到文案里?」。
他们会觉得「这个提到了啊,用户应该会有感觉的」。
可事实是,我和他们深度交流了之后才体会到这些亮点。
更有些企业,只注重提升产品性能,却很少思考营销。
把时间和精力都花在了用户所感知不到的地方,等到产品上市的时候最终销售惨淡。
神一般的乔布斯也犯过类似错误,曾经在做NeXT机型的时候,对细节的关注发展到让人诧异的地步,在用户看不见的地方投入过多的精力。
他会因为机箱底盘上留下的细纹,而直接飞去加工厂,说服铸模工人重铸,直至完美。他还要求机器内部所使用的螺丝一定要有昂贵的镀层,甚至坚持将机箱的内部涂抹成黑色。
最终导致的结果是,产品工期不断拖延,4年后才造出来,最终销售惨淡,每月产能1万台的工厂大部分时间只能闲着,因为每月只能销售400台。