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从动作到足球,《Rematch》热度飙升:“师父”准备手撕《EAFC》了吗?

独立出海联合体  · 公众号  ·  · 2025-04-25 18:27

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尽管足球游戏市场看似已被EA长期垄断——从《FIFA》到如今的《EA Sports FC》——但新晋在线游戏《Rematch》却证明,玩家对这项运动的创新玩法依然充满渴望。


由Sloclap工作室开发的《Rematch》延续了其前作《师父》的精髓,打造了一款同样深度的足球游戏。玩家在5v5竞技比赛中仅操控一名场上角色(另有4v4和3v3休闲模式),第三人称镜头全程锁定该角色。与依赖数值的传统足球游戏不同,胜负完全取决于操作技巧、团队战术和控球能力。游戏商店页面承诺提供"分秒必争且绝对公平的操控反馈"。


与2015年引发热潮的《火箭联盟》(一款常被拿来与之类比的街机风格竞技游戏)相似,《Rematch》也极易生成适合社交媒体传播的精彩回放片段。


数天前的公测吸引了130万玩家参与。公开数据显示,测试后游戏关注度激增,距6月16日正式发售还有7周时便已跻身Steam销量榜前百名。


在2025年纯在线游戏风险陡增的背景下,《Rematch》却成功突围,原因主要有以下几点:


"设计精良且独具创意的游戏能颠覆饱和市场,"Alinea Analytics市场分析主管Rhys Elliott表示,"足球题材确保了基本盘受众,街机化机制降低了上手门槛,而格斗游戏般的深度设计又满足了硬核玩家需求。"


尽管游戏厂商普遍在为争夺玩家时长而厮杀——尤其是在服务型游戏领域——《Rematch》却证明了只要找准定位,小众游戏也能杀出重围。


"服务型游戏本质上是零和博弈,"埃利奥特分析道,"当前注意力经济已严重饱和,新晋服务型游戏的成功,往往意味着其他同类游戏的玩家流失。去年《漫威争锋》抢走《守望先锋2》用户就是典型案例。不过,小众多人游戏仍有突围空间——看看去年的《地狱潜者2》就知道了。"



"而《Rematch》实现了双重突破。它既以全球最受欢迎的足球运动为基础,开辟了相对蓝海的细分玩法;又恰逢玩家对市场霸主EA《FC》系列日渐失望的时机。"


在EA之外,科乐美的《eFootball》(原《实况足球》系列)同样是足球游戏领域的重要竞争者,今年二月其全球下载量已突破8亿次。而《Rematch》的测试版恰好在《EA Sports FC 25》推出首个付费赛季通行证前夕上线——这一举措正在玩家社区引发热议。







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