正文
加密猫(KryptoKitties)是Axiom Zen开发的一款知名区块链游戏。‘玩家’可以在游戏内收集、喂养、购买并出售虚拟从宠物猫,但缺点是有时它会征用太多以太坊网络资源导致网络变慢。
加密猫本身并不算是一种加密货币,但是这些虚拟猫确实具有价值而且可以兑换法币,因此导致了
游戏中玩家与投资者共同存在的有趣现象。
加密猫并不是目前市场上唯一一款加密币游戏。诸如加密全明星和以太机器人等游戏也在市场上占有一席之地,而且后续在以太坊和其他区块链平台上也一定会出现很多其他的纯粹游戏。
游戏经济
从《第二人生》、《魔兽世界》与《网络创世纪》中火起来的虚拟经济已经在游戏世界中存在了很长一段时间。有趣的是,
这些生态系统中成员之间的不平等程度远比我们在现实世界经济体中看到的还要严重,
尽管我们并未探究它带来的实际影响。
每款游戏中的经济系统并不是完全相同的,游戏设计者会采用的方式包括:完全封闭市场,单边市场以及派生市场。
封闭市场
封闭市场顾名思义,从设计之初就完全被包围在游戏系统之内的,也就意味着
经济价值不会通过任何方式转移到游戏系统之外。
这种机制允许玩家在游戏内赚取某种积分或者货币,并且只能在游戏内进行消费,除此之外没有任何方式可以人为增加玩家的积分(当然攻击系统除外)。
尽管存在有很大的限制性,但是由于缺乏提供价值交换及流动性的可靠机制,早期大多数游戏经济体全都单纯地采用这种方式。
单边市场
单边市场出现并且改善了游戏经济,
它提供了一种简单有效的方式允许玩家使用自己最喜欢的现实货币(例如美元)购买游戏内的积分或者资产。
智能手机、移动应用以及应用内交易三重彩,使得单边市场快速成为了即使靠免费游戏也能获得巨额收益的游戏厂商们的梦幻之地。
派生市场
派生市场,有时也被称为二级市场,引入了一种玩家与玩家在游戏环境外用现实货币进行游戏内资产交易的方式,
而且该过程一般不受游戏设计者的控制。无论设计者本身是否想要这样的游戏外资产市场,派生市场的出现显然说明了虚拟资产可以在一个流动性市场上进行交易。而且人们对虚拟资产的创造、收集、购买、出售甚至是投资的需求都出现了空前的增长。
…你可以用美元购买CandyCrush Gold,但是你却不能用CandyCrush Gold购买美元——Dave Their, Forbes
尽管游戏经济体确实取得了进步,上面引自DaveTheir的话却说明了问题始终还是存在的。游戏市场目前确实很成功,但是
现在的问题是如何让那些热爱游戏的玩家把从游戏中辛苦赚取的资产兑换成真实的货币。
加密货币对于游戏经济
透过加密币的透镜,我们可以看到(上面提到的)游戏经济体的动态演变其实为采用加密货币作为未来游戏经济体机制(不一定合法)铺平了道路。
除了具有推动游戏经济系统发展的基本要素之外,加密货币的固有特性也很有可能解决游戏内包括所有权、安全交易以及法币流动性的各方面问题。