专栏名称: 独立出海联合体
互联网出海时代的维基百科全书。每周有三个晚上19点,用20分钟来看一篇有价值的文章。
目录
相关文章推荐
中国保利  ·  学习教育:@党员干部,这些饭局去不得 ·  昨天  
中国能建  ·  超50亿元!中标江苏煤电总承包项目 ·  15 小时前  
福建发布  ·  福建新成立一家国企!福建港口科技集团揭牌 ·  16 小时前  
Linux爱好者  ·  震撼!美国卡脖子下,中国工程师拖 4 ... ·  3 天前  
51好读  ›  专栏  ›  独立出海联合体

六年稳居海外市场头部,游族网络志锋:国产SLG如何逆势生长?

独立出海联合体  · 公众号  ·  · 2025-03-04 18:08

正文

请到「今天看啥」查看全文


《权力的游戏 凛冬将至》史官系统


独联体:《权游》在以欧美为核心的海外SLG市场中,无疑是头部佼佼者之一。回顾起来,刚拿到这个IP的时候,你们是怎么做的?


志   锋: 实话讲,面向这样一款与SLG玩法契合的超级IP,我们的立项逻辑非常单纯,相比于玩法革新或者说落地技巧,核心是通过SLG玩法还原IP本身内容。


我认为判断是否是一个好的IP有两个关键点: 一是产品玩法与IP题材是否契合,二是的IP持续热度与影响力。 而在IP落地上,实际上过往我们看到一些IP在影视化、游戏化过程中,去做一些原创内容,但我的建议反而是不要过分改造。尤其是在现阶段,我们能看到即便是一款IP,它也有不同的粉丝圈层,不同粉丝对其内容、角色的理解也不尽相同,因此除了你拥有符合IP粉丝预期的叙事能力,否则在原创内容上就要慎之又慎,尽量让游戏用户与IP原作粉丝的感知一致。


《权力的游戏 凛冬将至》角色及城堡外观


独联体:SLG通常长线表现很好,但在更为长线的运营中,可能你们同样会面临用户成本越来越贵,回本越来周期越来越长的问题。《权游》最近两年能做到收入不减反增是为什么?你们具体做了哪些事?


志   锋: 社交与对抗会让SLG天然有更长的生命周期,但这并不代表就能高枕无忧了,尤其是相比于移动端,我们的机会有限,就要通过内容迭代,让产品体验更加完整。一方面 在玩法侧,基于《权游》全球同服的底层逻辑,不断推出新的跨服玩法。 比如在《权游》上线半年左右,我们增加了王国、地区、联盟等不同维度的跨服战,玩家可以随意参与跨服战及移民,获得了不错的玩家反馈。


《权力的游戏 凛冬将至》荣誉竞技场


在这之后,我们又增加了季后赛,赛季主线结束后,那些头部的联盟可以进入同一战场,结合不同赛季玩法配合或对抗,决出每个季度《权游》中的最强联盟。与之对应地,我们会制作奖励周边,赠予每个季度全球排名较高的指挥官与盟友,这比游戏中普通的攻防战更有目标感与成就感。同时,相较于大部分需要同时在线完成的跨服战,我们也为了另一些用户加入了异步的国战玩法,来减少他们定时上线的压力,让时间碎片化、比较佛系的玩家,也能参与进来。


《权力的游戏 凛冬将至》周边


《权力的游戏 凛冬将至》在部分功能上,也有操作上的简化


另一方面,游戏内我们也 丰富了很多基础的社交功能 ,比如自建聊天群组、兴趣频道、语种频道、玩法频道等等,通过完善底层工具降低用户社交门槛。此外在每个服务器内,我们都会面向玩家征集“史官”。作为史官,这些玩家会获得特殊的称号、头像框,也会记录所在服中所发生的大战或者重要事件,像发微博一样发到游戏当中,供其他玩家浏览、点赞、评论,尤其在联盟对抗之后,增强胜者的成就感与集体感。


《权力的游戏 凛冬将至》活动区及话题聊天区


实话说,《权游》在SLG游戏中运营的并不算久,它仍处于运营中期,更在一个相对良性与正向的循环当中。正因为这是一款超级IP改编作品,让产品首发阶段覆盖到了大量目标用户,那么到了现在我们最需要做好的就是老用户的召回与维护。事实上每逢我们更新大型资料片、产品周年庆以及其他重要节点的福利活动时,召回的老用户的留存与付费都要比新用户好得多。


独联体:过往我们可能认为,SLG游戏中不同用户圈层的标准可能较为统一,但如今似乎也发生了一些细微变化,比如国内会出现了一些专注游戏中某个玩法的野生玩家圈层。但面向海外市场,您的感受是怎样的?这是否也让我们去调整一些产品研发上的策略?


志   锋: 传统SLG游戏的生态类似于一个真实社会形态,通常以大中小R用户划分,最基础的逻辑就是大R负责攻城掠地,中R负责后勤粮草,小R负责摇旗呐喊。 最核心的是游戏中要有荣誉冲突。 比如在强大的联盟中,普通玩家也可以享受很多的福利待遇,愿意在盟内更加活跃,也会提供更多情绪价值。很多时候,联盟之间的冲突并非来自于上层,很可能只是老大为了保护某个挨打了的成员。







请到「今天看啥」查看全文