正文
随之承接的是PC网漫时代,
有妖气
漫画平台无门槛野蛮生长的势头,为圈子带来新鲜空气,吸引一批新老作者,触及更多样的受众;更可贵的是乘着视频平台与社交媒体的东风,首次跑通了从漫画原作到动画改编、IP运营的产业链,迎来二次元投资风口,互联网大厂入局,热钱进入行业,纸媒时代的从业者纷纷切换赛道。
有妖气被B站收购后宣布关停,部分漫画迁移至哔哩哔哩漫画继续连载
而在大厂开启布局、对标日本纷纷再度追求成为“中国JUMP”的浪潮下,
移动互联网
悄然兴起,带来第三次转机。在短视频崛起前,轻松直观的手机条漫和四格漫画一度是极具竞争力的碎片化娱乐形态,脱胎于陈安妮创业项目的
快看漫画
抓住机会,占据了这片蓝海,注重手机体验和年轻读者,用户量快速突破百万并完成多轮融资,搭建起更有本土特色的漫画生态,成为了事实上的国漫第一平台。
快看漫画正在举行10周年特别企划,包含30部人气漫画免费看、四城线下主题快闪等
上文仅是较为粗线的回顾,个中行业内幕细究起来远更复杂。但宏观来看,从杂志到网络,从网漫到条漫,中国漫画行业“三起三落”,似乎逃不掉兴衰更迭的“周期”。若以2014快看的成立为锚点,距今恰好度过10周年。当下这一轮周期漫画行业的现状,又具体面临着怎样的挑战?
2023年,快看在广州KKWORLD举办“漫画有新生”发布会,陈安妮表示“低谷中往往酝酿着触底反弹的希望”
在笔者个人看来,
过去10年对本土漫画行业最大影响的一个关键词,莫过于「内容付费」。
网络漫画早期以免费阅读为主,注重做大用户规模,然而随着增长速度放缓,资本市场回归冷静,网漫行业在5-7年前全面转向付费。漫画行业要立足,必须自我造血。
这一道门槛,让作为内容生产源头的漫画家们,快速经历了身份的倒转,从被抢着要稿的香饽饽变为优胜劣汰的“大逃杀”选手——才刚从纸媒转到网络没几年,行业生态又再一次重塑,单话付费也好,会员制也罢——流量和收入集中于头部作品,而不像几十页的杂志那样“平摊”在订阅费用背后,平台编辑和更多中腰部漫画家,也不得不更加审慎地对待商业连载机会。
这一轮所谓“倒逼精品化”的过程中,也自然有一批优秀的作品脱颖而出。然而新的生态尚未足够繁荣,移动互联网的环境又迎来巨变,免费+日更+无限下滑刷新的
短视频
迅速崛起,大有鲸吞一切碎片化娱乐需求的势头,也一度夺走了其他媒介应得的关注度。
内部改革,外部巨变,漫画平台的数据和营收面临更大压力,除了仰赖原有的热门作品,平台大力推动网文改编漫画和前期数据较好的强类型化
(快穿、末世、甜宠……)
作品,短期内保住了基本盘,长远来看却难免消耗了创作者/读者的热情。一方面是垂类市场着实有所起色,像《怦然心动》那样的少女漫画可以达到单平台2000万+追更、实体书码洋过千万的傲人成绩;另一方面,像《偷星九月天》《一人之下》《镖人》那样影响全行业并强势破圈的“爆款台柱”却后继无人。
而即便是那些上世代的“国漫顶流”IP,也终究会迎来完结的一天。
10年间,这些IP大多跑遍了一个商业循环周期,尝试了动态漫、动画、网剧、电影、游戏等几乎所有可触及的改编媒介。
为行业做出可贵的探索,其中不乏成功案例,树立标杆,带来曙光。然而纵观整个漫画产业,这些尝试在IP商业循环中的收入贡献或对漫画的反哺能力虽有进展,但尚未达到真正意义上的突破性拐点。
左:快看漫画《快把我哥带走》改编同名电影,收获了3.75亿票房