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如何增加人口?游戏能告诉我们什么?

解缚的普罗米修斯  ·  · 4 年前

今天突然有人问我说,你做那么多人口数据研究,有什么办法来增加人口吗?

现在似乎领导们都很关心人口问题,大家终于认识到我们的人口减少是个大问题,必须设法增加人口。

我心里的答案其实挺简单的,政府里的人都应该去玩各种模拟城市游戏,玩多了就会明白,增加人口没那么复杂,多提供性价比高的住房就可以了。

游戏里第一步肯定是修路、水电排污等基础设施和房子,让人可以生活。第二步是建设政府、工厂、商店、学校、医院、公园、环保设施。第三步就是逐步升级住房,升级产业(农业、工业、商业等),升级配套(道路、水电、排污、医院、学校、公园等),加强城市区域和区域之间的互通。之后就是循环,根据具体问题,不断升级,不断优化。当然,如果你擅于规划,前期有个不错的蓝图,那么后期可以大大提高公共产品的辐射和利用效率,降低城市负担。还有,如果你是产业规划专家,那么你的城市污染会更少,税收会更多。最重要的是,如果你知道多盖房子,就像玩星际争霸一样,你绝对不会卡人口的。

重点推荐《CitiesXXL:Skyline》,虽然到后期很卡很卡。

最近刚读完圣塔菲研究所负责人的新书《规模》,这本讨论复杂系统的书里讨论了一些现象,就是其实多数城市的指标都是跟人口正相关的,只不过是用一个特定的指数关系在发生关系。比如说有个有趣的15%效应,就是人口增加100%,那么城市产出不是增加100%,而是增加115%。同时,城市的基础设施成本并不是增加100%,而是只需要增加85%就够满足需求了,所以人口越多,各类指标越好。

当然,这种指标都是跟人口的密度有关,它可能是好的,也可能是不好的。一边是经济繁荣,一边是犯罪率提高,研究者用各国的各种指标做了测试,发现大致如此,若有偏离,那肯定是有action of God或者action of government。下面随便从微信读书的电子版里截几张图发下,最后一张比较好玩,据说在多数城市都成立的一个人口规律「齐普夫定律」,即一座城市的等级数字与其人口规模呈反比,第一名的人口是100的话,第二名是50,第三名是33,第四名是25,第五名是20,第六名是17,第七名是14,第八名是12,第九名是11,第十名是10,差不多是这个意思,很多人构成的组织都是如此,大家感兴趣可以去翻书。

回到正题。

写日记的时候临时想到这些东西,感觉分享出来里比自己一个人念想好,于是果断吐槽,希望接下来大家多思考下如何增加城市人口的具体方法。最好是改变关系而非增加要素,这样成本更低。

比如说,无法增加住房的时候,就考虑如何将原有闲置的住房变成可以自由租赁的房屋。

大家可以多发言,然后相互批判,最后相信会找到好的方案。

此外,还有一种简单方法,就是多看看历史上那些成功的城市是如何做的。

当然,不能学罗马建城抢人老婆的做法。

最后,本文纯属心血来潮在微信群里发的一段话插图而来,如有错字,敬请谅解,本周写了几万字的八股文,该放松下了。

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