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【策划干货】从9人团队到年度爆款,制作人亲述《阴阳师》是如何立项的?

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-02-03 15:19

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最后一定要注意的,是确保核心需求具备足够超越竞争对手的创新性。


产品理念二:引领圈层做产品


第二点就是我们怎么去切入做一个产品。通常我们会说从玩法切入,但在我们看来,大家不要把自己框在玩法当中。


比如现在我们来思考大家为什么会选择IP?因为IP的本质就是一个共同话题的圈层。下图就是早期做《阴阳师》时的需求图谱,可以看到它有电影、小说、动漫,但是它没有一个很强的文化作品切入其中。从需求图来看,“阴阳师”当然是有文化需求的,那么假设游戏这种高品质的产品能切入进去,我们就可以融入这个圈层。




如果现在来看“阴阳师”的需求图谱,大家就会发现中间的“阴阳师”旁边,会出现网易、手游、SSR等关键词,这就意味着产品引领了文化圈层。所以大家在寻觅产品的时候可以用这种方式去找切入点。


当寻找到文化圈层切入之后,在整个市场上就会得到很多好的建议。根据这些建议,你还能用更优质的资源带动你的圈层。我把这种关系比喻成“蛋黄和蛋白”,我们在做游戏玩法时它就是一个“蛋黄”,外围的文化圈层就是围绕它的“蛋白”,《阴阳师》就是通过同人文化来制造“蛋白”的。所以大家在做游戏的时候不仅要造“蛋黄”,还要造“蛋白”,不要把自己框在玩法当中。


产品理念三:寻找种子用户,细心打磨


《阴阳师》经历了这样的过程:前期我们会做玩家概念测试,早期会进行尖叫度测试,中期再做分类测试,到了后期的一个关键,是我们做了普罗米修斯导量评估。而在整个过程中都没有间断过的,是我们针对目标用户去做细化研究。做这些事情,都是为了找到种子用户。




比如在测试的时候我们会面临多个渠道,而制作人要关注的核心,在于渠道留存是不是你的种子用户。如果是种子用户,那么在正常测试过程中,数据应该是一次比一次好才对,如果没有这样的表现,那就需要反思两个问题:第一,产品核心用户的定义有没有找对,第二,定义的核心需求是否贴合核心种子用户。正常来说,核心玩家来测试你的游戏,数据表现会随版本迭代呈现一个滚雪球的效应,会越来越好。


设计思路一:避免套路化设计






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