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花椒做泛娱乐不稀奇,但切入游戏直播这块马太效应明显的市场又是为什么呢?
我认为,是对自身用户需求的再挖掘以及盈利模式的补充。
好的架构不是设计出来的而是演进出来的,对于互联网产品来说也是一样。作为一个定位全民娱乐的直播平台,花椒本身就是包括才艺、娱乐、颜值、户外等多维度的一站式直播平台,随着直播行业用户流量、收入往头部平台集中的趋势,花椒走上多元化是必然之路。
从用户量上来讲,目前花椒直播平台对外公布的下载量已经突破两亿,DAU超过800万,绝大多数用户都是90后甚至95后。这群人也正是游戏用户,据花椒内部统计公布的数据显示,70%的花椒用户是游戏用户。这是一个体量极大的用户群体,对于他们来讲,游戏直播的看播需求是真实存在的。
不要小看用户对入口的依赖。花椒通过引入游戏直播内容,对于这群年轻用户群体的沉浸和带动是毋庸置疑的。花椒称,上线不久的游戏直播日活用户达到110万,将近花椒12%的日活用户,日均观看时长75分钟。仅通过游戏直播内容运营的精耕细作,有望给花椒带来50%以上的DAU增长。
以花椒为入口,通过游戏内容来满足用户对游戏内容的需求,提高用户的打开频率,增强用户的观看时长。对花椒来讲,哦不,对几乎所有直播平台来讲,流量都是最直接的财富。
而从盈利模式上来讲,流量之外,游戏直播的打赏率无疑是其他直播中平均水平最高的。尽管花椒不可能发展成为斗鱼、虎牙这样的垂直直播平台,游戏直播的打赏收入也完全没有必要拱手让人。也正因为花椒不会也不愿成为垂直游戏直播平台,游戏直播打赏作为内容之一与其他内容、业务、商业化手段的融合性更强,对于广泛的游戏用户来说适应性更高。
更何况,斗鱼、虎牙更多还是集中在端游上,目前火爆的手游与移动直播可以更加无缝衔接。有数据显示,去年手游用户达到5.23亿人,观看手游直播的用户达到3.13亿,有着非常大的市场容量,难以出现一家通吃的市场局面,市场给直播平台的空间还是很大的。花椒此时入场,先将鱼塘里的鱼圈起来,这是再简单不过的道理。
我曾说过:直播它必将成为全民化的娱乐方式,成为信息传播的新标配。泛娱乐、游戏直播需求非常普遍,满足核心用户的心理诉求,需要企业对自身战略的把握。
【主播+内容:直播平台的生死关】
直播行业最吊轨的现象就是:这边高喊主播雷同内容至上,却拼命挖网红入驻;那边宣布KOL才是流量的第一生产力,一边开始探索PGC内容。
事实上,主播和内容,没有一个直播平台敢择其一孤注一掷。
尽管全民直播已成不可磨灭的大势,从一线头部明星到十八线野模,从企业家精英到六线城市大妈大爷,几乎整个中国会用智能手机的人都在拥抱直播。但毫不讳言,目前直播平台上最吸金、最吸流量的依然是三大类:1.靠刷脸起家的美女网红主播;2.垂直领域或有特别一技之长的个人主播;3.专业团队策划包装的专业主播 。
这里面,既有KOL的带动,也有内容的加持。(没错,脸也是一种内容)。观众厌倦的不是网红,而是无聊的网红;想看的不是大杂烩,是独特的内容。
因此,像花椒这样的直播平台,在切入新业务时都选择了内容与主播的双重结合,两条腿走路,总是要更稳一些的。
游戏主播可以说是主播圈里身价最高的群体,虎牙miss的入驻费用对外口径高达一个亿。游戏直播作为花椒多元化战略的补充板块存在,花椒目前都是通过内部培养孵化游戏主播来进行,对一些优秀的游戏主播进行流量和收入的长期激励。至于花椒会不会动用自己沉淀的头部明星资源,也许要等游戏版块落地更成熟稳健一些才会知晓。