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一夜之间,三七、江娱、龙创悦动、Top Games都开始用同一打法?

独立出海联合体  · 公众号  · 游戏开发  · 2024-09-25 18:33

主要观点总结

DataEye研究院发现海外SLG产品更改图标与商店介绍图使用“加减乘除闯关跑酷”元素后,对美国、日本、印度等市场的用户获取能力有所提升。文章分析了这种打法的效果,素材投放的套路,以及海外SLG市场的竞争态势。文章还讨论了这种素材创意形式的优点以及背后的逻辑因素。

关键观点总结

关键观点1: 海外SLG产品更改打法,使用“加减乘除闯关跑酷”元素后,下载量在美国、日本、印度等重要市场有明显提升。

DataEye研究院观察到6款SLG产品更改图标,商店简介中的图片也进行了相应更改。这种打法效果显著,三款产品的下载数据呈现出增长趋势。

关键观点2: 素材投放套路包括失败结局、加真人、加元素等。

主流素材创意形式选择以“失败”为结尾,并融入真人剧情,加入更多吸睛要素。厂商可以大量进行相关素材的复刻,降低制作成本。

关键观点3: 海外SLG市场竞争激烈,多个产品投放“加减乘除闯关跑酷”素材的背后逻辑是成本低、曝光量高、用户抓取效率快。

海外SLG产品卷到下一个level,北京元趣《Last War》的强势入局引发各家跟进。面对同类素材的竞争,《Last War》升级了自身的打法,包括请代言和批量做真人素材。

关键观点4: 未来是否还会有更多的厂商入局,或者现在想尝试此类素材的厂商是否还有机会,有待观察。

DataEye研究院认为此类素材过于同质化,可能很难持久。目前六款SLG产品的属性与这种素材的契合度不同。关键在于这种素材吸引的是休闲类用户,这类玩家的付费能力有待观察。


正文

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跑酷” 素材占比对比 (如《Puzzles & Survival》icon更改时间为5月,选取其4月及6月投放数据)。

可以发现,《Last War:Survival》在更改icon之后,便大量投放相关 素材,包括《Last Shelter:Survival》、《Puzzles & Conquest》、《Evony》也是相似情况。相反,《Puzzles & Survival》与《口袋奇兵》则呈现出下滑的趋势。

可见,有些产品在更改icon后,便会将相关素材作为主要的投放内容,去抓取相关用户。而如 《Puzzles & Survival》,则更像是“防守性质”的更改,其主要投放素材还是传统的“丧尸爆发+小剧场故事”。

具体素材创意形式如何?

(1)主流素材创意形式

多数的 “加减乘除闯关 跑酷” 都会选择以“失败”为结尾,且都是“差一点点就成功通过”。此举意在勾起玩家的胜负欲、尝试心理,从而产生“这么简单都过不了,让我来试试”的想法。

(2)融入真人剧情

“加减乘除闯关 跑酷” 素材也可加入真人,会在展示玩法之前,先来一段真人出镜的内容展示(可能是网红/KOL),继而再衔接到相关素材玩法展示。

(3)要素升级

部分 “加减乘除闯关 跑酷” 相关素材,会在核心的“打怪”、“闯关”、“射击”等元素之外,加入更多吸睛要素。如赛车、飞轮等。这可以在一定程度上,提升玩家对素材内容的新鲜感。

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不难发现,此类素材创意形式简单、成本低,往往都是在一个模板的基础上进行元素增减。厂商可以大量进行相关素材的复刻,相比于需要耗时的高质量素材、小剧场素材、真人素材,无疑可以有效降低制作成本。

ADX海外版显示, “加减乘除闯关 跑酷” 素材往往可以达到千万量级的曝光量。







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