专栏名称: 奶牛关游戏社区
奶牛关(https://cowlevel.net)- 玩游戏就要有追求 - 玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
目录
相关文章推荐
游戏葡萄  ·  全球热销Top ... ·  昨天  
互联网怪盗团  ·  关于腾讯收购Nexon传闻,我的一点看法 ·  2 天前  
游戏茶馆  ·  传腾讯拟收购DNF母公司Nexon,但150 ... ·  2 天前  
51好读  ›  专栏  ›  奶牛关游戏社区

《Splatoon 2》の 谣言粉碎:服务器、版本及偶像选择

奶牛关游戏社区  · 公众号  · 游戏  · 2017-07-19 21:41

正文

请到「今天看啥」查看全文



根据来自任天堂官方的说法也在3月底的第一次试射会中得到了证实,欧美玩家普遍反应匹配到的大多数都是英文名玩家,而身处亚洲的玩家遇到的对手多以日文名为主。


而你们八人只会每隔一个固定的时间与任天堂服务器进行一次数据传输,确定你正在游戏中并且连接着网络,所以你所遇到的游戏很流畅但是忽然告诉你断开网络连接,并非是因为你没能和另外七个人链接在一起,而是因为「你正在联网」这个数据没有提交到任天堂服务器,任天堂服务器传输过来的中断指令。

我们来看一下来自推特用户@kanai6274在三月份的试射会测得的实际网络数据折线图,在开始与匹配的过程中是直接链接任天堂的服务器确认联网以及交换玩家数据,所以多为瞬间传输一次数据的形式,而进入比赛后,八人P2P相互传输数据,所需要的网络连接速度基本稳定在500kbps上下,人均70kbps的程度。


最终一场普通的圈地战结束最终消耗的数据量为20MB。

接下来要说的是与前作的对比,任天堂针对Splatoon的网络延迟问题采取了一系列的优化措施,网络对战时的数据包的大小得到了压缩,进一步减少丢包率,降低必要网络速度,根据实际测试可以发现,Splatoon2希望流畅网联所需要的速度降低至前作的三分之二。







请到「今天看啥」查看全文