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而这其中,来自中国的暴风魔镜却走了一条和常人不同的路。
暴风魔镜是中国最受瞩目的 VR 公司,与产区内其他大型 VR 体验类项目不同的是,暴风魔镜主要专注于移动 VR 领域,辐射面则涵盖了 VR 视频、移动应用和游戏分发等领域。
虽然在过去的一年间 VR 经历了一个从被追捧到被唱衰的过程,但其实无论是在 CES 还是在西南偏南,只要是前沿科技汇聚的地方,VR 就一定是最重要的议题之一。
在暴风魔镜的 CEO 黄晓杰看来,VR 之所以会经历现在这样的低谷,其实是因为整个产业正在经历一个从早期受众到更广大受众的市场教育时期。
在他看来,任何一个新技术的出现,都会经历两批不同的受众,第一批受众是技术的创造者或发烧友,他们看中的是技术的进步,而不是技术的成熟度,所以他们会乐于尝试新的东西,但第二批用户,也是最广大的那批受众,他们对于产品的使用体验就会挑剔很多了。
VR 之所以会经历一个从过热到过冷的过程,其实就是因为它已经征服了第一类用户,但离让第二类用户满意,还有一段距离,而暴风魔镜想要做的,就是用更高的品质和更低的价格去取悦这些用户,用移动 VR 这种更便捷的方式去教育这个市场,而至于到底应该怎么教育,黄晓杰也有自己的看法。
以下为黄晓杰在西南偏南 China Gathering 的演讲实录:
大家知道在 2014 年 facebook 以 20 亿美金收购了 Oculus 之后,全球就掀起了 VR 热潮。索尼、facebook、谷歌、微软、三星,这些公司都在做 VR 方面的投入。而在中国也有非常多的企业投入 VR,而其中最有代表性的就是我们暴风魔镜了。
首先介绍一下暴风魔镜,我们主要是在做移动 VR 的硬件和软件平台,其中就包括了 VR 视频、移动应用和游戏分发。
大家可以看到在过去三年,无论是国际巨头还是中国的互联网公司都投入了巨资去推动 VR 发展。年初的时候也有很多机构预测 2016 年 VR 市场会卖出接近 4000 万台的设备。但实际上,最后全球销量也只有 100 多万台,所以,其实 VR 的发展并没有当时大家预期的那么的好,那这背后的原因是什么呢?