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失败素材更佳?电视艺人IPM两倍于电影明星?详见《2025移动App广告素材现状报告》

独立出海联合体  · 公众号  ·  · 2025-05-14 18:00

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针对游戏领域广告素材的整体趋势,本次报告显示,爆款素材仍然占据主导地位,尽管其2025年相比2024年同期略有下滑, 但下滑幅度极小。整体上,游戏领域中前2%的素材占据了53%的广告支出;在素材产量方面,继2024年同比增长40%之后,2025年持续上升,但增长分布并不均衡,大多数游戏领域的素材产出来源于头部产品。季度投放预算超过700美元的游戏类应用之中,平均每季度生成2743个素材版本,是季度投放预算在400万-700万美元之间应用的5-6倍。此外,还有数据表明,季度投放预算超过100万美元的游戏应用在2025年的素材产量同比增长8%,而低预算游戏类应用的素材产量则下降了3%。


另一方面,报告指出,有关游戏类应用素材投放的趋势还有以下几点,包括:


一,休闲游戏在社交平台上投放“失败素材”更容易成功。 整体上看,休闲游戏的广告预算绝大部分集中于刺激型和完成型素材之中,两者推动下载的效果相近,但刺激型的7日留存数据要优于完成型,这表明要留住玩家,瞬时快感的效果可能不如持续性满足。


吸引点方面,玩法展示仍为主流。吸引大量预算投入的“强势宣言”型设计IPM( Install Per Mille Impression,每千次展示安装量)表现低迷,报告认为是反复的夸张内容导致审美疲劳。与此同时,搞笑段子虽然在预算中占比不高,但效果显著。


结局设计方面,失败结局的效果更加,其IPM提升达到65%,远超胜利解决所提升的33%。


另外,虽然玩家推荐类内容的预算占比更高,但游戏评测类内容的IPM和7日留存率表现都要更好。


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二, 超休闲游戏“ 挑战型 ”留存表现突出,投放价值凸显。 超休闲游戏中吸引用户的关键因素。 挑战型







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