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杨勇:网络游戏玩法的鉴定实务与思考

网舆勘策院  · 公众号  ·  · 2025-03-25 23:03

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网络游戏玩法的鉴定实务与思考









华东政法大学知识产权法律与政策研究院 杨勇


网络游戏规则的可版权性争议在学界和实务界一直在引发讨论。无论是当前国内学界的主流观点,还是国外的理论界和实务界,大多认同基于思想与表达二分法,游戏规则无法得到著作权法的保护。但是无法否认的是,我国司法实务中一直不乏有判决试图作出突破。例如“太极熊猫诉花千骨案”[1],法院指出,如果玩法规则具体到了一定程度,产生了足以使人感知作品特定来源的玩赏体验,就能够构成表达。这背后反映出的问题在于,仅仅以游戏规则无法得到著作权法的保护为依据作出判决,易让人忽视网络游戏规则独创性智力劳动的成果,引起实务界对“换皮游戏”泛滥的担心,只有关注诉争客体的微观区别,才能得到客观评价,使得学界的这一主流观点具备充分的可适用性。笔者认为,从知识产权鉴定的视角,只有牢牢抓住游戏规则中直接表达的作品要素,才能在实务中厘清游戏规则的可版权性争议的难题。


一、网络游戏的类型与玩法

当前主流的网络游戏类型包括 MOBA(多人在线战术竞技游戏)、MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、开放世界动作RPG、卡牌RPG、BRG(竞技游戏)、SLG(策略游戏)等。MOBA类是以多人在线的战术竞技游戏,比如《王者荣耀》;MMORPG主要是玩家选择职业进行任务、打怪、PK和社交的一类游戏,比如《魔兽世界》;在开放世界动作RPG中,玩家探索广阔的开放世界,收集角色和武器,进行实时战斗和解谜,比如《原神》;卡牌类游戏则涵盖了集换式卡牌游戏(CCG)、卡牌RPG、卡牌Roguelike等多种类型,比如《炉石传说》;SLG策略游戏中,玩家在沙盘地图上建设城池、招募武将、发展势力,进行策略对战,比如《三国征途》。BRG竞技游戏中,玩家空降至岛上进行生存竞技,比如《和平精英》。







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