主要观点总结
本文介绍了腾讯子公司Funcom开发的开放世界MMO生存游戏《沙丘:觉醒》的发布及其相关内容。该游戏改编自同名科幻巨著,上线当天冲上Steam全球销量榜第一,营收超1.08亿人民币。文章从游戏玩法、开发商Funcom的历史、腾讯海外投资布局三个方面进行了阐述。
关键观点总结
关键观点1: 游戏《沙丘:觉醒》的发布与反响
《沙丘:觉醒》是Funcom开发的一款开放世界MMO生存游戏,改编自同名科幻巨著。游戏上线当天即冲上Steam全球销量榜第一,最高在线玩家数量超过14万人,首日销量近40万份。
关键观点2: 开发商Funcom的历史
Funcom是一家老牌挪威游戏开发商,曾推出过冒险游戏《最长旅途》和大型多人在线游戏《Anarchy Online》。腾讯于2020年收购了Funcom,为《沙丘:觉醒》的制作提供了资金支持,扩大了制作规模。
关键观点3: 腾讯海外投资布局
腾讯在海外通过投资和收购不断扩大游戏业务版图,涉及多家游戏公司。Funcom开发的《沙丘:觉醒》是腾讯海外投资布局的成果之一,而腾讯海外发行品牌Level Infinite则负责这些重磅产品的发行,进一步巩固和扩大了其在海外游戏市场的影响力。
正文
因此,《沙丘:觉醒》第一眼的视觉冲击,就由浩瀚无垠的沙丘以及分化崩裂的石壁所组成,借由贫瘠和浩瀚所催生出的绝望感,几乎会贯穿游戏始终。
当然,这种来自于美术风格上的“硬核”必然造不成心灵上的真正打击,而五花八门的生存危机才是真正想要“弄死你”的挑战。
在游戏中,水是最为珍贵且特别的资源,脱水会减少耐力上限,并进一步损失生命,而沙漠这种特殊的地理环境,也很难让玩家像其他生存游戏那样,直接跳到海里喝个痛快。
围绕水处理,《沙丘:觉醒》有一套独特的玩法系统,从最简单的提取植物露水,到升级套装之后的自动蒸馏系统
(喝过滤尿)
,再到抽取敌人血液,喝血补充水分
(没错,这游戏就是这么硬核)
,或是建造水资源处理机器,玩家的一切求生之路都围绕着水展开。
此外,恶劣的环境因素也经常让我惨遭毒手。比如,光照带来的暴晒会加快水分流失,隐蔽的流沙地形能把玩家直接一波带走。尤其是随机出现的沙尘暴和巨型沙虫,带来了最“真实”的求生反馈,一旦被上述两者杀死,背包内所携带的一切资源将永久消失。以至于之后连续两次着道,让我这个身经百战的玩家也不禁吐出一句“WTF”。
在玩法上,《沙丘:觉醒》遵从生存游戏的基本逻辑,依旧围绕着获取资源、基地建造、科技升级、加快探索的基础步骤,不过好在这次明显有未来科技“加成”,玩家终于不用再日复一日的砍树,只需要动一动手中的切割器,即可顺着弱点切割快速获取资源
(说实话,还挺解压的)
。
然而,在此基础上,你依旧能看出《沙丘:觉醒》在开放生存游戏品类中所做出的显著变化。
首先,原有的IP加成为游戏中引入了丰富的世界观以及完整的剧情线,极大加深了玩家的沉浸感。你可以看到无论是美术风格还是场景设计,都极为贴合原著《沙丘》的风格。
此外,为了有更多的操作空间,开发商Funcom并没有完全遵从原著的剧情,而是借用人设和世界观,专门开创了一条没有原著主角保罗出现的分支世界线,玩家能够自由选择出生地和身份背景,作为亲历者去探索这个未知的世界。
其次,《沙丘:觉醒》也是市面上少有的MMO生存游戏,这也意味着即便玩家开设私人服务器,依旧能在很多区域体验到多人游戏体验。
该游戏的创意总监Joel Bylos解释道:“起初《沙丘:觉醒》更偏向于一款传统的生存游戏,并且我们也设计过一个good end。但随后我们就发现,《沙丘》的核心更偏向于恶劣的沙漠环境以及派系之间的纷争,而这种基于政治生存层面以及对香料的派系战争非常适合MMO的品类,玩家能够在升级的过程中遇到朋友和敌人。当游戏进入终局时,你会感觉自己对游戏中的整个社会文化造成极为深远的影响。”