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年入70亿到负债75亿,“噗哟噗哟”之父跌宕起伏的人生

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2017-05-28 23:58

正文

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《魔导物语》


但带领公司走向辉煌的并不是“魔导物语”系列,现实是:《魔导物语》里的一个小怪物角色开始走向前台,带领COMPILE公司起飞。



噗哟噗哟

“噗哟噗哟”是《魔导物语》里的小杂兵,有些类似《勇者斗恶龙》里的史莱姆,是种非常弱小但又挺可爱的角色。当时因为俄罗斯方块的影响,下落式消除游戏火遍日本,各家厂商都想照着样子做款类似的游戏抢热闹,连任天堂都不可免俗的搞了个《马里奥医生》出来。


COMPILE也想这么做,在从公司杂志的投稿游戏获得灵感后,试做了一款以多米诺牌为主题构建的消除游戏。但实际游戏性过于平淡,于是推倒回炉,多米诺牌换成了《魔导物语》里的小怪物“噗哟噗哟”,游戏标题也就此定了下来。



左边那只奇妙的东西就是噗哟噗哟了


《噗哟噗哟》最先依然是在公司主攻的MSX2电脑上推出,反响一般,到了1992年,因为常年与世嘉的合作关系,顺势就做了一款世嘉街机版。没想到这个街机版一炮而红,“噗哟噗哟”突然成了市面上最火爆的消除游戏。



噗哟噗哟作为衍生产品,名气远远大于《魔导物语》


究其原因,在于游戏内容上下的功夫。《噗哟噗哟》之前的消除类游戏,都是按版面过关,任井谷正充考虑街机的特性,提出“1人游戏无限持续化”的提案,取消了关卡版面,而是采用难度徐徐上升的形式进行。


同时,特别加入的2人对战模式更是开了消除类游戏之先河,再配以可爱的“噗哟噗哟”角色,连锁消除时的配音,整个游戏变得热闹非凡,街机玩家络绎不绝,而且其中不乏女性。



激烈的对战和可爱的人设是噗哟噗哟大火的主要原因


但游戏也遇到了一些争议,主要就是看着与任天堂先出的《马里奥医生》类似,当时受到了“抄袭”的怒斥,COMPILE可不敢得罪已经做大的任天堂,急忙将设定和规则企划提交过去,反复解释之后最终得到了“虽然类似但还算安全”非“抄袭”待遇,噗哟噗哟系列后来才得以在任天堂主机上顺利推出。



与马里奥医生相似之处在于“同色消除”这个概念


一时间,《噗哟噗哟》和俄罗斯方块平起平坐,成为了下落式消除游戏的代名词。此后该游戏成为了COMPILE绝对的招牌,续作不断推出,带领公司走向顶峰。曾经举步维艰的小企业COMPILE,在《噗哟噗哟》系列的帮助下,1997年财年计算收入冲到了70亿日元之巨。

这时的任井谷正充已年过40岁。



急转直下







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