主要观点总结
本文总结了关于苹果全球开发者大会(WWDC)上发布的iOS 26、液态玻璃设计语言、iPad OS 26多任务窗口更新等相关信息,涉及设计语言、系统更新、AI技术等方面的关键点,并提供了不同答主的精彩回答。
关键观点总结
关键观点1: iOS 26 和液态玻璃设计语言
苹果在WWDC上发布了iOS 26,引入了新的「液态玻璃」设计语言。该设计语言旨在统一所有设备之间的体验,利用光照计算和动画构建流畅的、空间关系。图标设计也进行了更新,采用半透明的毛玻璃特效,带有光影流动和景深效果。
关键观点2: iPad OS 26的多任务窗口管理
iPad OS 26进行了重大更新,包括多窗口管理。其设计向Mac OS靠拢,实现了窗口的界面管理、鼠标(触控板)交互逻辑等。虽然有所进步,但仍无法完全替代电脑,尤其是文件管理系统。
关键观点3: Apple Intelligence系统和CarPlay的发布
WWDC上,苹果发布了Apple Intelligence系统,但市场对其期待落空,股价不涨反跌。该系统主要聚焦于设备端的隐私保护和本地处理,而非突破性的生成式AI应用。同时,CarPlay得到史诗级增强,揭示了苹果在智能汽车领域的深度布局。
正文
对于苹果来说,他们要解决的除了这些大家都要面对的问题外,还有一个,就是要为「空间计算」铺路。
他们需要一套全新的设计语言,来统一所有设备之间的体验。这件事情,所谓的 unified design,是所有设计师的终极梦想。
而苹果选择的,是加入「光照」和「流动」。
前者是利用光照计算来创建高光,实现超过以往单纯依赖阴影所能构建的层级(specular highlight),来实现突出(pop-out)的效果,另外是利用全新的动画来构建流畅的、空间关系。
这个事情,是非常吃性能的。如果采用预先渲染的遮罩,对系统级的 UI 来说,会有非常多设备、分辨率、和资源占用的问题。(哎,永远挂念 Windows 的 CompositionLight)
而苹果在这两个事情上,有着先天的优势:性能强劲、并且设备类型有限,可以直接推广。
引入了这个深度的概念后,无论是图标还是 UI,都需要考虑这个对深度的定位。
苹果也提供了对应的图标工具,来支持新的 clear 和深浅色模式。
换言之,这才是自适应图标的完整形态。
这次做的模糊和层级,也不只是一个高斯模糊效果,我非常怀疑苹果实现了某种 BRDF,才能完成这个效果。你不仅能看到材质,还能看到材质和背后的交互。
又要感叹一下:Light Depth Motion Material Scale
都是微软的愿景,但却又被苹果高水平的实现了。
更自洽,更完整,支持 Spatial。
在 Spatial Computing 的路上,微软和苹果异曲同工,使用的方法论是非常类似的。
苹果第一次就把这个设计语言推到了所有的系统上,不可不谓决心巨大。
端侧大模型:Foundation Models framework 开放给第三方
允许所有应用调用「端侧大模型」的能力。
iOS:基础功能补齐
苹果对各种基础功能进行补齐:
例如 iMessage 支持了投票接龙功能、聊天背景、输入状态,更好的地图(造访过的地点)、全新的游戏应用,集合了 Arcade 订阅、好友系统、分数排行榜等等。
截图后识别图片,可以搜同款、询问、添加日程等等。
在 watchOS 上,Smart Stack、新的表盘、电话筛选、还有新的 TTS 能力(基于真实人类的语音生成动态的鼓励声音)。
tvOS 上,实时字幕、该有的能力也有。
macOS 上,以上所有功能外,Live Activities 也落地了,新的控件和自定义控制中心。
visionOS 90Hz 手部追踪,全新的高精度 persona,和 iOS 同款的 2D 转 3D 空间场景。
支持罗技 Muse 和 PS VR2 Sense 等产品。
iPadOS:这下真的能当电脑了?
完全重做的多任务。
macOS 上的 Finder 拉齐。
macOS 的窗口 expose 管理拉齐。
macOS 的 Preview 拉齐。
菜单栏拉齐。
iOS 的音频 AI 处理能力拉齐。
终于支持了背景任务!