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资源 |《人工智能与游戏》发行初版:从三个方面概述游戏人工智能(附下载)

机器之心  · 公众号  · AI  · 2017-06-05 12:52

正文

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近日,由马耳他大学副教授、情感计算专家 Georgios N. Yannakakis 和纽约大学副教授、人工智能与游戏研究者 Julian Togelius 合著的《人工智能与游戏》一书发布了其第一版(草稿),最终版本将在年末由 Springer 出版社发行。机器之心对该书的基本情况和目录做了编译,下载链接见文中。


PDF 地址:http://gameaibook.org/book.pdf


关于该书



《人工智能与游戏》是一本综合性教科书,旨在介绍人工智能在游戏领域的应用和使用,以及人工智能如何使游戏变得更好。我们希望教育从业者和大学生会喜欢这本书,或者被用作游戏人工智能专业和从业者的学习教材。全书分为三个部分,共七章,分别从游戏人工智能的背景、游戏中的人工智能使用方法以及未来发展三个方面,为读者描绘了一幅游戏人工智能的全景图。


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第一部分:背景


1. 介绍

1.1 关于本书

1.2 人工智能与游戏简史

1.3 游戏对人工智能意味着什么?







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