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VR游戏遇到“可见性危机”,都怪Meta不撒币了

哎咆科技  · 公众号  · 硬件  · 2025-03-30 20:30

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VR游戏遇到“可见性危机”,都怪金主Meta不撒币


促使Meta政策转向的原因,则是该公司自认为没有体验到先发优势。 去年12月20日,Meta CTO 安德鲁·博斯沃思在接受媒体采访时就表示,该公司近乎 孤军奋战般推动AR/VR的发展,但市场给予的回报是来摘果子的友商,“ 我们做了这么多了不起的工作,目标就是为了让自己走在前面,但回报只有竞争。


而真正导致Meta心灰意冷的原因,则是VR游戏的开发难度过高,以至于投资回报率太低。事实上,VR游戏的开发逻辑与主机游戏、PC游戏、移动游戏的开发完全不同,将传统游戏移植到VR基本上就等于重新开发一款新游戏,与当年从2D电影到3D电影变迁时期出现的2D转制3D截然不同。


VR游戏遇到“可见性危机”,都怪金主Meta不撒币







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