正文
以下为原文内容:
微软曾经历过这样的事情:它进入一个全新市场,成为了先驱者,但是竞争对手后发制人,开发出别具魅力的同类产品,赢得了主流受众的追捧。
在智能手机领域就是这样,微软的Windows Mobile产品吸引了一小群忠实的粉丝,但该公司没有及时发现触摸界面的吸引力,也没有意识到Android免费授权做法的威力。微软最终打造出了一个不错的移动产品,甚至在欧洲占有了两位数的市场份额,但是,该公司现在正从这个市场上消失。
历史会重演吗?
微软在2015年发布HoloLens,给全世界制造了一个惊喜。这个独立的头盔将3D计算机图形与现实世界混合在一起,提供了之前仅在科幻作品中才能见到的AR体验。不同于完全遮挡视线的VR头盔,HoloLens可以让你看到现实世界,虚拟对象只会遮挡住部分视野。
它借鉴了Kinect的成果,使用一些复杂的系统来映射和跟踪房间和你周围的物体。不需要任何对象标记器,它就能进行完整的、无需连接的操作。总之,HoloLens令人信服地把虚拟和真实融合在了一起。
但微软能否把这种领先的创新力转化为市场份额呢?这件事就比较具有挑战性了。
根据从HoloLens中积累的经验,微软已经推出了一个“Windows混合现实平台”。混合现实(Mixed Reality)这个词很重要,它表明微软的这个平台将覆盖多种类别的设备,比如VR头盔,HoloLens这样的AR设备,以及平板电脑上的摄像系统。微软的平台上有构建AR和VR应用所需的基本构建模块:运动和对象跟踪、3D运动输入,以及3D图形模块。近日有消息称,SteamVR的内容也将支持微软的混合现实平台上,从某些方面来说,微软在这个新的混合现实领域的地位还是很理想的。