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VR游戏需要快速迭代,钛核网络张弢谈VR创业中趟过的那些坑 | VR陀螺

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2016-12-20 23:02

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这是一个全BP的项目,你在新建的时候可以选这是一个BP项目还是C++项目,我们当时为了速度更快启了一个纯BP项目,不需要C++代码,我们找出一个项目里对重要的一点来做Demo。


初创团队立项需找点 围绕玩法围绕点


这也是我推荐给小团队做新项目时候的一个方法,找到你整个游戏里最重要的点去做,当时我们找的是“光”这个点。




你会看到所有的玩法全都是围绕着光,第一个迷题是跟火炬有关,第二个是迷题是引导大家的视线,第三个迷题是用手电筒解谜,各种各样的玩法都是围绕光来做的。因为我们人数有限、时间有限。大量的美术资源是买的,自己处理一部分。做这个Demo,大概用我们最初的4个合伙人两个月的时间。


第一个项目被迫停止成“失败案例”


你可能会好奇第一个内部代号叫Tomb项目会在5月份停掉,为什么?下面我以“失败案例”的角度给VR初创团队一些建议。




我们当时发现有太多功能要开发,就连最基本的抓取这样的功能都需要自己实现,不像现在,现在你们用UNREAL4.12后VR模板这些基本功能都有了。再加上我们对整个游戏的世界观和故事线设定的非常大,这个游戏是强美术的,是需要非常强的美术压力资源能力的,整个事情加起来导致开发周期非常长。我们当时四个人或者五个人的团队可能是做不了的。所以推荐特别小的团队做项目的时候,要先看一下到底有没有必要去做。








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