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《怪物猎人 世界》竟然能这么友好,你如何拒绝它?

游戏时光VGtime  · 公众号  · 游戏  · 2017-11-02 17:58

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流传的总是故事

《怪物猎人 世界》在序章就展现了相当友好的姿态。大量的剧情演出、体贴的序章流程设计,这都有助于让玩家,尤其是新玩家,快速了解《怪物猎人 世界》是怎样的一个游戏,明白我是谁、我在哪儿、我要干什么。


相比系列过去的作品,本作的序章叙事性更强。它除了完成基础教学、展示游戏世界背景,还让玩家代入猎人的角色去经历了一段故事。


还记得宣传片里这头神龙见首不见尾的家伙么?熔山龙,它和主线剧情有着千丝万缕的联系


这样的设计不光出现在序章部分,游戏在后续的流程中依然保持着很强的叙事性。任务中加入剧情引导,前后任务有因果关系衔接,任务之间剧情过场的量也远超以往。多个主线任务出现了“完成当前任务后直接触发后续的任务”的设计,或者在前一个任务结束时,下一个任务的怪物就会登场。


而且,《怪物猎人 世界》的主线任务,也就是所谓的“关键任务”,是单独汇总在一个列表中的。如果想推进主线剧情,只需按部就班完成这个列表里的任务即可,其他的任务则会出现在“自由任务”的列表中。这项改动简直让人神清气爽。要知道在以往的《怪物猎人》中,一个星级下有密密麻麻几页任务,老玩家或许能驾轻就熟地从中找出关键任务,但新玩家看到这些任务是会陷入一片茫然的,甚至无法理解这游戏该如何推进。


主线任务列表,只有“关键任务”


就个人感受而言,《怪物猎人 世界》在削弱它“需要一个接一个刷任务”的印象——虽然它的确要求玩家完成一个个任务,如果想打造强力装备,依然得反复刷任务——转而在任务层面之上,努力凸显出一条清晰连贯的故事主线。


对于系列玩家而言,这种改变并不会太多地影响他们打开本作的方式,不过是增加一些便利;但对于第一次接触《怪物猎人》的玩家来说,“完成一系列任务”和“扮演猎人去冒险”,后者是不是更好理解、更加吸引人一些?







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