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海外年收入3.6亿元,这则3D卡牌+COC产品会成为下个SLG爆款吗?

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-29 23:06

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当时我们代理过《地狱之门》,它是一款卡牌+MMO。画风偏欧美和重度的游戏。但这种画风和玩法决定了用户群,开发和移植成本也非常高,要特别配备团队,UI等各个方面都要我们自己改,系统也不太稳定。所以最后成绩也不是特别成功。



但看到《变形金刚》的时候,即便它涉及到孩之宝、Backflip、Space Ape等多方合作,签起来并不容易,但孙可认为《变形金刚》的目标用户非常优质,还是坚持签下了这款产品。


85-90后对变形金刚的了解来自电影,但其实70-85年有很多人都是看着动画片、玩着玩具长大的。之前游戏圈内有个朋友,他玩变形金刚好多年了,家里整面墙都是玩具,我一看淘宝价格,他搜集的玩具一个1万多,限量版甚至要3万多,每次国外来货国内发烧友都会抢。他看了我们代理的游戏,还很有兴趣。



而在目标用户之外,游道易也考虑了SLG的“开坑难”的问题。


SLG用户群相对来说会窄一点,留存下来的用户付费能力也很强。但大R用户一共就那么多,用户池比较有限。







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