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被跳一跳毁了的2018新年,腾讯一夜成功的赚钱逻辑在哪?

慕容随风  · 简书  ·  · 2018-01-10 09:53

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一是不需要安装与极易上手。这款小游戏最大的好处就是它不是一个APP,完全不需要安装,你只要有微信就可以打开玩,其过程之简单让几乎所有人都没有意识到自己已经给自己的手机上弄了一个游戏,而其所有的操作就一点按屏幕,其跳的远近程度纯粹就是根据你按屏幕的时间长短,这种简单的操作方式可以说是刷新了游戏的下限,基本上只要用户有一点点的手机使用常识就可以轻而易举的上手。这样的好处在于将一款游戏的门槛下到了几乎无限低,与要玩王者荣耀较好的手机配置,玩吃鸡游戏高昂的电脑需求相比,这款游戏几乎没有配置要求,只要你能运行微信就能够玩这款游戏,极低门槛是其成功的第一关键。

二是病毒式传播。因为这款游戏是由中国最大的社交软件运营商腾讯开发的,所以基于微信9.6亿的天量用户,这个游戏具备了一个超级庞大的潜在用户群,再加上游戏成绩可以轻而易举的晒出去,你还可以选择挑战好友,从而让游戏具备了病毒式传播的特征,迅速在几乎所有微信用户的朋友圈和微信群中流传开来,其爆发速度一点都不亚于流感病毒都高传染性病毒。

三是极具上瘾性。这款游戏由于实在太容易失败,这种极高的失败率让你每刷新一次记录都会有非常大的心理满足感,特别还可以全朋友圈排名,看看你又超过了几个好友,所以这种循环往复几乎没有任何实际意义的游戏成为了大多数人的假期时间杀手,等到了上班时间大家还是一有空闲就拿出来跳两跳,这种成瘾性比当年的电子游戏机可是青出于蓝而胜于蓝。







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