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盛大游戏作为最早布局二次元移动游戏领域的游戏厂商,从5年前成功引进第一款二次元手游《扩散性百万亚瑟王》到如今,盛大游戏算是切实感受到了二次元游戏市场的变化:最显著的变化是市场规模,二次元游戏已经从小众市场变成了大众市场。
除此之外,用户习惯也发生了变化,之前多数用户关注的都是声优、立绘,这些都是比较表面的内容,现在他们更关注游戏的玩法、内涵等方面了。
盛大游戏自2013年引进《扩散性百万亚瑟王》并大获成功后,又陆续推出《Love Live! 学园偶像祭》、《锁链战记》、《血族》等优质二次元游戏。今年盛大游戏更是加大力度,除了11月公测的《神无月》之外,很快还将有两款不同玩法类型的二次元游戏上线。
从这些游戏来看,有代理日本的游戏,也有自研游戏,有全新的原创游戏,也有动漫IP改编的游戏。
关于动漫IP改编游戏,谭雁峰提到,可以从两个维度来选择IP,即广度和深度,要么是广度上有强大的号召力,已经成为整个行业的头部IP,要么是深度上,在某一个细分领域内有足够的知名度。
那么,在某一个细分领域内有足够知名度的IP改编游戏,是否有足够的市场体量来支撑?对此谭雁峰认为,毕竟有人口基数在,国内市场所有细分市场都没有那么小,人数还是足够的。
此外对于一款二次元游戏而言,无论是做产品还是营销,首要目的都是抓住核心用户,很多游戏既想满足核心用户,又想满足所谓的泛二次元用户,最后两边都不讨好。
因此,改编游戏的门槛不在于用户规模,只要是已经发展为一个IP的作品,必然有自己的粉丝基础在,只要符合前述条件,再加上IP方对于作品的深度理解和合理规划,细分领域的动漫IP一样可以改编为游戏。
跳宅舞,做MMD,二次元营销怎么做?
谭雁峰提到,过去几年手游行业的营销是有些畸形的。最初是刷榜盛行,由于当时手游产品少,只要花几万元在榜单上刷一下就能带来大量用户和流水,获取用户的成本很低;之后发展到买流量,很低的成本去获得移动端流量,广告形态也比较低级,没有什么品质感,近年来IP火了,就开始消耗IP的情怀。
但是随着行业发展,用户对于产品品质要求越来越高,对于纯粹的广告抵制也更强,还通过此前的这些方式廉价获取大量用户很有难度。同时也可以看到,iOS端APP STORE内的畅销榜已经进一步减少了自己的存在感。
在这样的前提下,谭雁峰提出,游戏的营销应该把重心放在质量上,做口碑营销。
他提到,今年盛大游戏的两款手游《龙之谷手游》、《神无月》,前者与洛天依合作,后者与初音未来合作,打的是品牌效应。
其中,《龙之谷手游》作为一款非二次元游戏的产品,也尝试了二次元营销的方式,包括洛天依演唱主题曲、游戏里有洛天依时装、在A站B站上投放MMD、宅舞等二次元领域的内容等等。