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回归原点,改变世界,复兴机器人动画的浪漫

Anitama讲道理  · 公众号  ·  · 2019-12-08 12:15

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立体玩具固然是这个企划的目标之一,但虚渊的另一个动机,是想要看“立体化后不会出岔子的机器人的动作画面”。比如说,有的作品,动画的设定里机器人装备着手持枪械的备用弹匣,但是一旦做成立体玩具,却发现,因为机器人的构造原因,机器人的手指够不到那个弹匣。他就想,能不能做一部机器人动画出来,尽可能排除掉这些演出上的妥协呢?


带着这些想法,虚渊制作出了这份企划书,上门去找 GSC。因为他连声招呼都没打过忽然就塞过来这么个东西,GSC 的人也比较迷惑。不过,这个企划最终成为了我们看到的《OBSOLETE》。



虚渊玄从儿时起便在看机器人动画,很喜欢《机动战士高达》《太阳之牙达格拉姆》《装甲骑兵 Votoms》等经典作品。令他印象特别深刻的,是《太阳之牙》的第一集,一上来就是从主人公驾驶的机器人朽坏的场面开始的。有着人形的巨大机器人坏掉,就会变成“东西”,成为风景的一部分,这让虚渊备受震撼。


而两年后的《装甲骑兵》OP 画面里,无数机器人损坏、死尸累累,只有主人公驾驶的机器人依然屹立。这个强力的镜头给当时还是小学生的虚渊玄留下了深深的烙印。轻易就会变成残骸的机器人们,带着活人一样的跃动感动作自如,这给虚渊带来了巨大的惊异和快感。


虚渊认为,机器人的“毁坏”,是一种强烈的情感升华。《高达》的最后一集也是一样,主人公驾驶的高达在没有手和头的状态下战斗。之前那么帅气的高达被破坏得体无完肤,只有主人公幸存了下来。那段诀别戏令人印象深刻。成为残骸、化作风景消失的机器人,和放弃机器人活下去的少年,二者之间的对比,充满了戏剧效果。而在观看最近的机器人动画时,虚渊却感到,那种审美意识,或许已经变得陈旧了。


近年的动画里,机器人不会毁坏。虚渊觉得,机器人被描写得如同神明的俊美象征一般,不再像用过即抛的兵器一样被消耗掉了。机器人被设计得精致优美,好像只要有些破损就会妨碍动作一样。他感受到了机器人观的转变,自己的机器人观或许已经开始和世间发生偏差。


在虚渊仍是孩子的昭和末期,时而可见被抛弃的废车。车辆寻常地疾驰过废车,人们可以同时看到机械的生与死。但是,最近街上跑的汽车都一道伤都没有,非常干净漂亮,一旦发生故障就要卖给回收商。汽车、衣服、手机……都是一样,毫发无损成了正常状况,一旦受了伤,价值立刻就会受损。


虚渊认为,这种对有瑕疵的事物的避忌感,是一个重要因素。这种转变,使得日常中不再看得到人和物的死。而虚构作品中的机器人不再损坏,或许也是这种变化的表现之一。


而在虚渊看来,不管损坏到什么地步,都还能将就着用,这才是机器人原本的长处,也是机器人的魅力所在。他主张,机器人动画中,有一种类似职业摔跤的美学:不管再怎么遍体鳞伤,能站到最后的,就是赢家。不毁坏,使得机器人失去了其作为道具的魅力。







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