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腾讯终于开始扩张了:一个季度新招3300人

开柒  · 公众号  · 科技自媒体  · 2024-11-13 19:23

主要观点总结

腾讯公布了新一季度的财报,总体呈现稳步回暖趋势。游戏业务增长加速,视频号拉动广告收入增长,金融科技受消费疲软影响,盈利超出市场预期,停止裁员并开始扩招。本文将详细分析腾讯的财报内容。

关键观点总结

关键观点1: 腾讯总体呈现稳步回暖趋势

今晚腾讯公布的财报显示,核心游戏业务继续回暖,视频号拉动广告收入增长,虽然其他收入受到消费大环境的影响,但总体趋势仍然向好。

关键观点2: 腾讯游戏业务增长加速

腾讯游戏业务出现了两位数增长,同比增长12%。本土市场游戏收入和国际市场游戏收入均实现增长,其中《王者荣耀》和《和平精英》等旗舰长青游戏流水实现健康同比增长。

关键观点3: 视频号拉动腾讯广告业务增长

腾讯将“网络广告业务”更名为“营销服务业务”,该业务收入的同比增长达到17%,达到300亿元。增长主要得益于视频号、小程序及微信搜一搜广告的强劲需求。

关键观点4: 腾讯金融科技受到消费疲软影响

腾讯金融科技及企业服务业务的收入同比增长2%,表明金融科技业务正在承压。这主要受到消费支出疲软的影响,导致支付服务收入下降。

关键观点5: 腾讯盈利超出市场预期

腾讯的净利润和非国际财务报告准则下的净利润均实现同比增长。这表明腾讯在降本增效方面取得了良好的效果。

关键观点6: 腾讯停止裁员并扩招

此前腾讯进行了降本增效的举措,包括裁员。但从今年第二季度开始,腾讯结束了瘦身,开始重新招收新员工。第三季度员工数增加了3317人,表明腾讯已经重新进入了较为积极的扩张期。


正文

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好啦,不废话,下面来详细说说腾讯的财报。

1,腾讯的收入增长依然保持个位数。

根据财报,第三季度,腾讯的营收为 1671.9 亿元,略低于市场预期。这也是连续四个季度,腾讯的营收保持在10%以下。

2,腾讯游戏增长加速。

值得欢喜的是,腾讯的游戏业务终于出现了两位数增长——同比增长12%。其中 国际市场游戏收入145亿元,同比增长9%;本土游戏收入373亿元,更是同比增长14%。这也是3年来腾讯游戏最好的同比增速。

腾讯游戏这个季度的增长主要还是因为核心的老牌游戏流水出现了同比增长。比如,腾讯披露,本土市场的旗舰长青游戏《王者荣耀》及《和平精英》流水实现了健康的同比增 长。其他长青游戏《火影忍者》手游及《无畏契约》的季均日活跃账户数创下新 高。同时, 在国际市场,腾讯称《VALORANT》的 游戏流水同比增 长超30%。







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