正文
《纪念碑谷2》延续了《纪念碑谷》1代的玩法,玩家可以利用视错觉帮助主角走出迷宫。中世纪的插画、戏剧、玩具设计甚至糖果的灵感都被团队采纳进游戏设计中,最终呈现的效果是
“每一章都是独一无二的,每一个音符都是有吸引力的,每一帧都美得像屏保”
。
要说区别,那么最大的不同便是游戏故事是独立的,重点放在讲述母女情感,让没有玩过1代的玩家也可以无缝理解剧情。
游戏中孩子追随妈妈萝尔
Ustwo工作室高级艺术设计师Lauren Cason讲述了这个故事是如何被选用的。起初,团队有一个抽象的念头——讲述一个和“亲密关系”有关的故事。最后,在所有故事里,最让他们觉得兴奋的就是妈妈和孩子的故事。
“以往,人们总会从孩子的角度去讲妈妈的故事,似乎妈妈只是孩子成长故事中的一部分”,Cason说,“《纪念碑谷2》想讲的是妈妈们自己的故事。”因此,人们看到《纪念碑谷2》的主角是母亲萝尔,并未告诉玩家们孩子的名字。
高级艺术设计师Lauren Cason
故事的移情能力
《纪念碑谷2》制作团队的人,都认同母子故事带来的共情能力。Ustwo工作室首席程序员(Lead Programmer)Manesh Mistry说:“萝尔和她的孩子的故事其实发生在许多人身上,我们想讲述的其实是许多人和他们的孩子的故事。”设计师Florian Veltman也说:
“成长或者陪伴别人成长是我们每个人都经历过的体验。”