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【游戏】我的《仁王》白金了,精彩的游戏但缺憾巨大!

二次元观察  · 公众号  · 二次元  · 2017-03-21 12:31

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最后一个影响《仁王》白金奖杯的是其游戏性质。选择关卡、方便各种收集品,以及特定任务达成。这种类型的游戏本身收集难度就要比RPG要简单何止数倍。试想《闪之轨迹》里一个人物的对话没有收集到,你就得重开一周目去收集所谓“调查所有学生的信息”的奖杯。这个比完美完成所有任务的“甲A级”“狮子心皇帝奖章”这两个任务奖杯更加不厚道。

如此简单的“白金”奖杯,难怪《仁王》刚出几天就有人网上出二手了。



如果说“白金”难道低还算不上是一个缺憾(白金奖杯喜+1,多好)。游戏里的死亡方式才是真正让人觉得有些遗憾、甚至说无语的地方。买游戏之前,认为《仁王》的死亡画风应该是被小怪砍死、被BOSS一套带走、被一群怪围攻而死。但在第一关展现了游戏里暗道偷袭、远程射击等等阴人的方式后,在学会如何躲避各种敌人的伏击之后。真正导致遍地荒冢的原因却是——摔死、淹死、烧死、压死、炸死、毒死。。。。。。



这样看来“落命”这个词真是概括的太好了。落崖摔死、落水溺死、落火堆烧死、落石压死、落入火器库炸死、落入毒气坑毒死,都是落X死。地形杀才是游戏里的第一大杀手而非BOSS。为了配合地形杀,游戏还恶趣味地添加一些其他坑人元素,比如经过一个有崖洞的山道,你得小心会听到人声飞出来的蝙蝠,就算是防御了,蝙蝠的冲击效果仍然有可能把你带下山崖。或者你看到一条下降的梯子,不要急切的狂推摇杆往下走,很有肯能下方的道路只能容你恰好降落。多推半下摇杆,摔落山崖或者摔进太平洋。







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