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爱、勇气和狂气的《Mother》系列和致敬者们丨触乐盘点

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2017-05-20 15:21

正文

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僵尸!(并非游戏画面)


总的来说,在《Mother》系列的游戏中,NPC的各种小毛病绝对是构成游戏风格的最大亮点之一,他们在大多数时间只有两句台词,但这些台词表达出的性格要比主角和那些大反派们复杂地多——这是一个会在许多没什么用的、甚至是麻烦的地方装上麻烦功能的游戏。


我随便就能举出不少例子。你能在夏天的海滩上看到一个“每天吃饭喝水睡觉之后,都想谈恋爱”的精虫上身男;你能在演唱会现场外面看见高价卖票的黄牛;如果你打电话叫了披萨,但随后就坐上公交车的话,外卖的人就会打电话来说找不到人没法送……等等。


再举一些更加直接的麻烦例子,就比如在《Mother》系列游戏中前两作基本上是不存在“跑步”这个指令的。你的移动速度相当慢,还不能快速走动,如果想要走快必须吃药,但这个药的效果也就只有20秒;游戏中只有到后半段才会出现传送功能,在开头想要快速移动必须等待巴士,或者骑自行车——但你知道吗,等你有了小伙伴之后自行车也不能骑了,因为“骑车带人危险!”


骑车


除了移动之外,游戏中各个角色可以携带的道具数量是有限的,并且相同的道具不能叠加。当你实在拿不下的时候,就必须按照以下流程来:打电话给快递公司→等待快递员来取货→付钱→选择是存道具还是取道具(不能混在一起)→每次只能存3个……或者直接丢掉。


你在店里第一次买的道具不会给你说明它到底是干什么用的。比如说,直尺,比如说,黏黏的机器。


玩游戏时间超过2小时的话,主角的爸爸还会打电话来说,“孩子你该累了,休息下吧。”可是爸爸,我要拯救世界啊现在不是休息的时候……!当然,如果你是不是给爸爸打电话,还能拿到零花钱;顺便,打电话是几乎是唯一的存档方式;当然也是需要花钱的。


《Mother》的第一作是任天堂的第一款回合制RPG,但整个系列到目前为止经历了28年,依然只有3部作品,并且在第三部上市之后就直接宣布了不再制作后续内容——和同时代的伟大RPG《最终幻想》《勇者斗恶龙》、甚至是相对二线的《女神转生》系列相比,你就可以知道《Mother》系列的命运多舛了。


你可能知道,《Mother2》有一段著名的、显示了任天堂上一任社长岩田聪高超技术实力的佳话。


“游戏开发了四年,但运行不起来。糸井重里找到了岩田聪。岩田聪告诉他,你有两个选择,按照现在继续做下去,花两年的时间,或者全部推翻让我重新做,只要半年。”


图片来自两人的对谈


故事是好故事,但也暴露了问题。这款游戏开发了4年却越做越糟糕,整个游戏都无法运行;这个问题在下一部作品《Mother3》上更是显露了出来:《Mother3》被称为“日本第一难产的游戏”,它原本预定是超任平台后期的作品,但后来决定开发N64版本,却惨遭开发中止的噩耗,直到后来才出了最终的GBA版,而当时DS作为任天堂的新掌机已经发售了。


受到影响的《精灵宝可梦》系列


即便如此,风格独特又能够击中人心的 《Mother》系列还是影响了后来的无数游戏。最著名的要数现在任天堂最大的摇钱树:《精灵宝可梦》系列了。







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