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3A游戏同质化,也是被玩家给惯的丨触乐夜话

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2017-08-24 18:43

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升级的概念得到了加强,不管是完成任务还是杀死敌人,都有经验值,而且如果你能有技巧地杀伤敌人,好像经验值还有增强,不管怎么说吧,动作游戏RPG化是个趋势,再发展几年,“带有动作成分的RPG”和“带有RPG元素的动作游戏”还是不是能互相分得清都值得怀疑。


我还看到了一些在金字塔里解谜的试玩片段,《刺客信条》系列当中解谜的成分一直不是很大,许多所谓的“谜题”只需要开着鹰眼一路跟踪就行了,但这次的解谜成分看起来有点向AVG游戏致敬的意思,谜题的设计也会让人想起《神秘海域》系列。


也可以说,是些“无聊的”推箱子谜题(视频截屏自IGN)


在和一些朋友讨论的时候,有人还提到了骑马,其实《刺客信条》系列每隔几代都是可以骑马的,而且从2007年的第一代起就可以骑。为了找证据展示给他看,我特意去翻了翻自己10年前玩《刺客信条》时的截图,除了惊异于那个时候《刺客信条》的画面放到今天并不算太落伍之外,我也重新感受到那时候它的Gameplay是多么简陋。


《刺客信条》1代里就可以骑马,不过马的动作有少许的不协调








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