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“杀时间”和“严肃性”,游戏新文创的下一站在哪里?| 新文创

腾云  · 公众号  · 科技媒体  · 2019-04-03 08:00

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游戏《拔条毛》


我刚下载好,就意识到了,为什么这个游戏能得到我曾经的强迫症患者的偏爱——拔毛这件事,实在是太爽了。对于有刻板行为倾向、长了痘痘不挤就不舒服,或看见个毛刺儿就觉得是眼中钉的人来说,这个游戏,简直就是一个能救赎灵魂的艺术品。

这个用虚幻系列引擎开发完成的游戏,其核心行为只有一个:拔毛。

你会拔很多很多的毛:不同角度、不同长度、不同难度、不同柔韧度,拔毛的过程中伴随着精心设计的震动效果和音效,快感一波胜过一波。有那么几根毛,拔得我自己都起鸡皮疙瘩。ios应用市场评分4.9、2018腾讯创意大赛获奖的游戏,的确不是盖的。

我爸看我玩得起劲,问我干啥呢,我回答:“拔毛呢。”

他完全不能理解——二十年前,我玩《魂斗罗》,他能理解;十年前,我玩《魔兽世界》,他能理解;一年前,我带着他孙子玩《马里奥赛车8》,他能理解。

今天,我拔根毛,他理解不了。

我跟他说:“你玩!你就能理解了!”

五分钟后,他一边兴致盎然地拔毛,一边摇着头说:“哎呀!现在的游戏,实在是太无聊了!”

游戏嘛,本身就有“杀时间”的用途,太庞杂正经的游戏,恐怕很难让人轻松地享受其中像“拔毛”这样的底层行为与底层快乐——而这恰恰是一个“无聊的好游戏”的必备属性。

但在游戏这个领域,最有魅力的事情之一就是: 游戏的发展路径,往往不止一条,甚至截然相反的路径,也会迎来另一类好游戏。



2


娱乐之外的严肃游戏

在2019年腾讯新文创生态大会上,游戏应用价值研究领军人物、VSGI创始董事斯科特·马丁博士在他的分享中,就把游戏发展的砝码,放在了天平的另一端:严肃游戏。也就是说游戏要在娱乐之外,被赋予更多的目的性。

比如,让游戏服务于专业技术工种,如消防队员和特警;比如,让游戏服务于教育,如教给孩子们一系列学科知识,甚至社交技巧; 比如,让游戏和人工智能、虚拟现实技术相结合,给更多的行业与岗位赋能,在我看来,游戏有机会让老板们更懂得管理,让广告行业从业者更有创意,让心理咨询师更懂得怎么在咨询中跟来访者共情。

没错,游戏的确有功利性的一面。







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