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卡牌从去年同期的31%下降至26%,紧随RPG,两个品类竞争格局胶着;
策略类型比重大幅增长近五成,以15%份额成为仅次于RPG和卡牌的潜力品类;
畅销榜TOP100中,66%为2016年以前的老产品,《时空猎人》、《单机斗地主》、《植物大战僵尸2高清版》等产品生命周期更是长达三年。
2016年360游戏年度单机下载榜方面,《开心消消乐》、《植物大战僵尸2高清版》、《单机斗地主》位居前三,《贪吃蛇大作战》位列第九;网游下载榜方面,《全民枪战》第一,Supercell旗下两款手游《部落冲突》、《皇室战争》位居二、三名。
360游戏2016年手游下载榜TOP100中,休闲益智类以 21%的占比超越跑酷类,成为最具人气品类,RPG类份额上升逾3倍,跑酷类从去年17%锐减至11%;
下载榜网游产品以52%占比首次超越单机;
60%产品为2016年之前的老产品,《单机麻将》是唯一一款生命周期达四年的产品;
单机产品在产品生命周期方面强于网游产品。
从平台各类型手游数量占比分布看,角色扮演游戏在平台接入游戏中占比最高,同时该类型较2015年增长38%;角色扮演、卡牌游戏、休闲益智三个类型游戏数量占比达到整体的51%,遥遥领先其他游戏类型;2015年各类型游戏在数量上均实现增长,相比2015年,2016年平台手游数量增长41%。
从平台各类型手游下载量占比分布看,休闲益智在平台接入游戏中占比最高,RPG、射击类紧随其后。
MOBA类游戏2016年12月下载量相比年初上涨137%,成为涨幅最大品类,其次射击类上涨119%、RPG类上涨61%、策略类上涨40%。消除类、跑酷类、动作类、棋牌类游戏下载量则呈下降状态。
通过2016年1月和12月重点手游品类活跃用户趋势发现,策略类活跃用户占比最高,达16.18%;RPG用户活跃上升最为明显,较1月涨幅 34.4%;射击类活跃用户涨幅仅次于RPG,达31%;动作类则呈下降趋势,跌幅48.1%。
中重度游戏更受玩家青睐,RPG、动作、策略活跃用户占比明显提升;卡牌、棋牌、MOBA类活跃用户则小幅上涨。
通过重要品类的付费率和ARPU对比看,RPG、卡牌、策略三大类产品吸金强劲,成为“双高”品类。竞速、塔防、模拟飞行在ARPU方面具有较大优势,棋牌、MOBA、休闲品类付费率则表现突出。
此外,卡牌类活跃用户维持在较高水平,12月份DAU/MAU值仍有40%;角色扮演付费率保持强势,12月数据虽相比1月有所下降但也有4.63%的付费率;动作游戏7日留存率改善明显,从1月的20.56%升到了12月的25.16%;休闲益智类的注册转化率最为出色,12月的数据为48.06%。