专栏名称: 爱范儿
关注这个时代最好的产品。
目录
相关文章推荐
新浪科技  ·  【#贵族水果集体降价#】#国产水果产能爆发# ... ·  21 小时前  
36氪  ·  1亿直男也救不了虎扑 ·  20 小时前  
新浪科技  ·  【#罗意威一块石头标价2700元#】#LV一 ... ·  2 天前  
51好读  ›  专栏  ›  爱范儿

全球首款 AI 多人游戏来了!你的老电脑也能玩 | 附下载地址

爱范儿  · 公众号  · 科技媒体  · 2025-05-10 11:58

正文

请到「今天看啥」查看全文



上采样器(可选):对生成画面进行分辨率和细节增强处理
但一旦引入第二名玩家,问题就复杂了。
最典型的 bug 是,你这边赛车刚撞上护栏,对手那边却还在风驰电掣;你甩出赛道,对方却根本没看见你在哪。整个游戏体验就像卡了两帧,还不同步。
而 Multiverse,正是第一款能同步两个玩家视角的 AI 世界模型,无论哪个玩家发生了什么,另一个人都能实时在自己画面中看到,毫无延迟、无逻辑冲突。
这也是过去 AI 模拟很难搞定的一点:多视角一致性。
要想解决这一点,构建真正的协作式多人世界模型,Multiverse 团队想到了一个很聪明的的方案。说干就干,他们保留了核心组件,同时把原本的「单人预测」思路全打碎重构:

动作嵌入器:接收两个玩家的动作,输出一个整合了双方操作的嵌入向量;

去噪网络:扩散网络,同时生成两个玩家的画面,确保它们作为一个整体一致;

上采样器:与单人模式类似,但同时对两个玩家的画面进行处理和增强。
本来,处理双人画面,很多人第一反应是分屏:把两幅画分开,各自生成。
这思路简单粗暴,但同步难、资源耗、效果差,但他们想到将两个玩家的视角「缝合」成一个画面,将他们的输入合并为一个统一的动作向量,整体当作一个「统一场景」来处理。
具体做法是通道轴堆叠:把两个画面作为一张拥有双倍颜色通道的图像处理。
这事儿听着小,技术上其实非常聪明。因为扩散模型采用的是 U-Net 架构,核心是卷积和反卷积,而卷积神经网络对通道维度的结构感知能力极强。






请到「今天看啥」查看全文