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自20世纪90年代,潮玩以工作室和独立设计师的身份出现在日本和香港,便迅速吸引年轻人的注意。后被引入美国,并与当地艺术运动充分融合。主营潮玩制造和销售的潮玩公司,先后开始在美国成立。
受国外潮流文化影响,国内逐步出现潮玩工作室、独立设计师,但在很长时间之内,仍以小众文化示人。
直到2010年,大型潮流文化娱乐公司泡泡玛特、19八3等开始出现,中国潮玩市场开始走向市场化、标准化。随着潮玩社区电商平台葩趣、52TOYS的上线,潮玩市场不断成熟。
但潮玩大众化的真正爆发点,则出现在盲盒玩法之后。
国内盲盒型潮玩代表品牌泡泡玛特,只用了不到3年的时间,就实现了Molly系列盲盒销售额近3亿,估值达到百亿人民币,成为"2019三季度胡润大中华区15家新上榜独角兽企业"之一。
2019年的双十一,泡泡玛特还迎来了自己的高光时刻,当天其天猫旗舰店的交易额达8212万元,一举超过乐高、LineFriends等知名玩具品牌,登顶双十一玩具类目。
而在成立之初,它还只是一个依靠售卖综合类文创和玩具的公司,甚至一度出现亏损。直到创始人王宁注意到潮玩这个新兴市场,开始寻求IP运营转型。
依据小浣熊水浒卡、日本扭蛋的玩法,泡泡玛特推出了盲盒潮玩产品,小小的盲盒得已风靡市场,泡泡玛特也因此出圈,被更多人关注到。
根据CBND调查显示,近一年盲盒增速达609%,消费者人均购买4.2个。不管是已经入坑的盲盒玩家还是普通盲盒爱好者,成套购入系列盲盒都是很正常的现象。
“盲盒出现的时候,我们这代人刚好身处潮流文化走向大众化的过程,对潮流文化的接受度比较高,也让盲盒有了更多被关注的机会。”玛莎说道。
根据《潮流文化发展白皮书》显示,全球潮流市场规模已于2017年达到2000亿美元,玩具是近年来增长速度最快的潮流细分品类,于2016至2017年间的增速接近300%。
潮流文化的大众化和潮玩的超高增速,为盲盒的发展提供了基础。而Z世代的支持,才是让盲盒成为潮玩市场宠儿的真正原因。
据统计,2018年Z世代(泛指90后、00后)每月可支配收入高达3501元,远高于全国居民人均可支配收入2352元,到2020年,Z世代将占据整体消费力的40%。
当这个群体成为社会消费主体时,让本质上更多属于二次元、娱乐消费的盲盒经济有了牢固的市场基础。
更重要的是,情感或许才是其背后真正的驱动力。
“买盲盒的大部分都是有稳定收入、且有是非判断力的成年人,所以在我看来盲目消费的说法并不合适,难道大家会去买一个于己无关的东西吗?”玛莎反问到。在她看来,精神需求和情感寄托,才是将买家和盲盒长久联系在一起的重要因素。
泡泡玛特创始人王宁曾表示,
人们会自动限制刚需类产品的消费,但是对于满足自已精神需求的消费,几乎所有人都会很慷慨。
“当消费者购买没有实际功用的玩具,他就不会有焦虑感,而潮流玩具恰恰是一个艺术本身的商品,它没有任何的附加值。”
二手平台火爆,''盲盒''是玩还是炒?
单价39-69元的盲盒,价格本身并不高,但频繁消费却是一笔不小的开支。对于经常在社交网站上哭穷的年轻人,怎么买起盲盒来又突然有钱了?
这就涉及到了那些“以玩养玩”的玩家们。
“那些在潮玩展抢购经典款或是限量版的人,除了本身喜欢外,很多人会在抢到之后高价卖出,用来回血。”玛莎表示,这已经是圈内的普遍现象。
闲鱼上,盲盒交易已经是一个千万级的市场。据闲鱼于2019年7月发布的报告显示,过去一年闲鱼上有30万盲盒玩家进行交易,每月发布闲置盲盒数量较一年前增长320%,用于交流置换的盲盒鱼塘更不在少数。