正文
段斌:
有一个一直在困扰我的问题,就是“二次元”到底是个什么东西?
我先科普一下“二次元”的具体定义,这是腾讯在2015年提出来的:
二次元是基于动漫IP的超现实想象力、审美观和趣味,二次元经济是基于互联网以及移动互联网开放共创培养明星IP,并通过多内容生态共生,所构建的具备大众影响力的二次元文化消费形态。那么在座的各位,你们心中的二次元是什么样的?
丁磊:
我的理解就是我们公司给出的定义,二次元是一种文化,一种生活方式,一种对生活认知的态度,二次元与三次元并没有完全切割开,它是某一类人的内心形态。
吴旦:
我理解的二次元同样是腾讯官方的这个说法,虽然我自己做二次元的业务不是很多,但过去我迷《灌篮高手》、《七龙珠》的时候,其实就是漫画里的某几个关键词让我对他们的文化产生了特别强的认知感和代入感,让自己的精神状态飘在另一个世界之后产生的一种意识形态。
陈芳:
在我看来,二次元不是一个标签,而是一种审美取向,比如萌,比如中二,比如坚持或者对抗一些现实中不一定存在的东西。
2013年做《百万亚瑟王》的时候我就有着深刻的体会,很多人不愿意给自己贴上二次元标签,倒是三次元的人要硬贴上去,某种意义上二次元的存在是被三次元逼出来的,他们被贴上这样的标签,所以他们以这样一个身份去追求集体的认同,通过嘲讽、调侃或者解构等行为去反抗所谓三次元。所以我认为二次元是被三次元逼出来的这样一群人,这是我一些不成熟的看法。
段斌:
所以某种意义上来说,所谓的次元墙也就是因为这种标签化太明显所导致的一种理解上的隔阂。
陈芳:
是的,次元墙是因为得不到主流文化主流审美的取向或者价值观的百分百认同,大家就自然而然形成的,但其实本身并不存在。
李斌:
我想用最简单的词来解释的话,脑补就是二次元。
娱乐本身是全世界最便宜的一种享受,因为你可以不花一分钱就可以体会到娱乐,捏十个泥球你都能觉得你正在创建世界,这是二次元最早的一个萌发点。
但是脑补是不存在任何的盈利模式和商业价值的,我们只能用我们部分的手段来代替他部分的脑补,把人们脑海里的画面变成静态图片或者文字,于是有了漫画和小说;进一步让这些画面动起来,于是有了动画和影视剧。
在我们用现实的工具向脑补的内容不断填充的过程中,产生了盈利模式和商业价值。而脑补内容多或者少是这个东西是二次元还是三次元的区别,所以我定义脑补相对较多的就是二次元,相对较少的就是三次元,从这个定义角度来看,可以说整个娱乐行业都是二次元,二次元的墙壁是人为加上去的,而不是说是天然存在的。