主要观点总结
本文汇集了多位游戏开发者的观点,解释了玩家对游戏制作过程常有的误解,如游戏开发的难度、开发者面临的挑战、玩家与开发者之间的沟通和误解等。文章还提到了游戏开发过程中人才的重要性、玩家反馈的积极作用以及开发者与玩家之间融洽关系的重要性。
关键观点总结
关键观点1: 游戏开发的困难与挑战
游戏开发过程中面临诸多困难与挑战,包括技术难题、团队协作、项目管理、玩家沟通等方面。开发者需要面对现实,在时间、预算和其他因素的限制下制作游戏。因此,理解游戏的制作过程对于消除玩家误解至关重要。
关键观点2: 玩家与开发者之间的沟通
玩家对游戏制作过程几乎一无所知,这导致他们可能对游戏的开发过程和开发者的决策产生误解。因此,开发者需要更加开放地与玩家沟通,解释游戏背后的故事和面临的挑战,以增加玩家的理解和支持。
关键观点3: 游戏开发中人才的重要性
游戏开发中人才的作用至关重要。一支优秀的团队能够克服各种困难和挑战,打造出精品游戏。此外,团队协作和沟通也是游戏开发中不可或缺的部分。
关键观点4: 玩家反馈的作用
玩家反馈对游戏开发至关重要。尽管开发者会尽力测试并发现游戏中的所有问题,但玩家的反馈可以提供宝贵的改进建议。然而,玩家提供反馈的方式有好有坏,开发者需要明智地评估和应对。
关键观点5: 游戏开发的魅力
游戏开发的魅力在于不断尝试和探索新的玩法和创意。许多优秀的游戏玩法是在机缘巧合之下诞生的,开发者需要保持开放的心态,接受并尝试新的想法和技术。
正文
“玩家根本不知道制作一款电子游戏需要耗费多少心血。”《和班尼特·福迪一起攻克难关》(Getting Over It with Bennett Foddy,俗称《掘地求升》)主创班尼特·福迪指出,“当然我们也得承担部分责任,因为开发者只会向玩家展示游戏里最有趣、最滑稽或最迷人的部分。”
“当一款游戏推出新内容时,玩家总是会留意到视觉化的东西,但还有很多内容无法通过视觉来呈现,而且难以用文字描述。”独立游戏《Building Relationships》开发者塔纳特·布扎亚努格尔(Tanat Boozayaangool)说。《Eagle Knight Paradox》开发者乔治·费雷蒂兹(Jorge Ferretiz)也有同感:“玩家只能看到游戏本身,却不知道开发背后的故事。”
Romero Games游戏总监、著名游戏制作人约翰·罗梅洛(John Romero)总结:“游戏开发过程充满了曲折和混乱,需要反复迭代,不像建造房屋那样有清晰的图纸,流程也不是线性的。找到乐趣并非易事,有时需要一支团队花费大量时间。此外,由于开发过程涉及到许多不同专业领域,某个改动往往会对其他部分产生影响,还有可能导致项目延期。”
找到乐趣点
约翰·罗梅洛强调,开发者需要创作出玩家喜欢玩、而不仅仅是可以玩的游戏。某些游戏克服了所有技术和创意障碍能够流畅运行,却因可玩性不足而无法吸引玩家。Bethesda创意总监陶德·霍华德在讲述《星空》开发的时候也说过,团队花了整整7年才找到这款游戏有意思的地方,“我原以为能更快找到答案”。
《请出示证件》的创作者卢卡斯·波普(Lucas Pope)说:“我会先构思创作的整体思路,然后立即深入研究细节,并会投入大部分时间。虽然刚开始对如何完成游戏只有个模糊的概念,但完全可以一步步将不同部分组合在一起,做出一款好玩的游戏。随着各部分不断组合,我的想法也会发生改变。”
“幽浮”系列之父、现担任Snapshot Games首席执行官的朱利安·戈洛普(Julian Gollop)也有同感。“反复迭代特别重要,有时候,最终版本甚至和最初的构想差着十万八千里。如果你是一位游戏设计师,已经完成了设计工作,那么在开发的剩余时间里你会做什么?需要不断推进版本迭代、测试,并完善所有数据。在游戏开发中,人们对整个迭代过程的重视程度可能还不够。”
独立工作室Strange Scaffold老板萨拉维尔·纳尔逊(Xalavier Nelson Jr.)指出:“我更欣赏那些在两年内就完成的游戏,因为这表明开发人员始终明白自己在做什么,并全心全意地和同事们一起投入到项目中。相反,如果仔细观察那些研发周期达到8年的游戏,深入了解里面的故事,可能会发现在五六年的时间里,团队成员都在无人区漫无目标地徘徊,直到有人突然玩到某款很酷的游戏,决定彻底改变研发方向。”
直到2022年,也就是《星空》最初发行的那一年,这款RPG才变得有趣起来
在《光明旅者》《太阳灰国》和《光明破坏者》的研发工作室Heart Machine,新游戏《Possessors》开发团队的4名成员分享了他们是如何协作的。按照制作人米丽娅姆·拉切贝尔(Myriame Lachapelle)的描述,为了制作一场Boss战,不同岗位的几名成员都贡献了自己的力量。“我认为游戏开发者的协作程度远超人们的想象。”
工作室创始人兼总监亚历克斯·普雷斯顿(Alx Preston)指出,如果开发团队增加1名成员,那么可能会给团队工作方式带来“多维度”的复杂性。编剧劳拉·米切特(Laura Michet)认为,任何人都无法凭借一己之力掌控局面,因为正如罗梅洛所说,项目变化影响的不仅仅是某一个人。叙事总监泰勒·哈钦森(Tyle Hutchinson)则提到,开发团队的人手并非多多益善,因为制作游戏涉及到沟通问题,而人员的增加会使沟通变得更加复杂。
制作游戏的人
在游戏开发中,人才的重要性不言而喻。《Dusk》发行商Newblood Interactive首席执行官戴夫·奥什里(Dave Oshry)直言不讳地指出,大多数玩家对游戏的制作过程几乎一无所知。他认为,在一家工作室内部,团队成员彼此间的默契以及合作时所产生的化学反应尤其重要。