正文
游戏的本质不是娱乐,也不是欢愉,游戏的本质就是制造上瘾。对,支持者说它启发智力,训练反应;反对者说它浪费光阴,萎靡精神。这都是盲人摸象一般的陈述,了解了事物两种极端的可能,并不意味着就真正了解了事物的全貌。世界上每天有那么多游戏被创造出来,它们之间彼此竞争,抢夺彼此的用户,希望被人们接受,维持尽可能长的生命周期。所以,你大可以把游戏视作是一种生命体,它存在的目的就是为了尽可能多地吸引人,尽可能多地让人把时间花在自己身上。
那么,人们为什么要被吸引,为什么要花时间呢?因为他们上瘾了。制造上瘾就是游戏的本质,游戏通过上瘾而得以存在。关于这一点没有必要遮遮掩掩,酒就是为了让人喝醉,茶就是为了让人兴奋,它们的功能就是它们存在的目的。没有见过什么酒是以宣扬自己喝不醉而作为卖点还能成功的,也没有见过什么茶是以宣扬自己喝完精神状态没有任何变化作为两点的。如果一款游戏不能让人上瘾,它的存在还有什么意义?人们为什么要去玩它?
所以,当你决定要玩游戏的时候,你就是选择了上瘾。欢愉、刺激、紧张都是表象,上瘾才是本质。玩法、剧情、道具、世界观、操作方式等等都是障眼法,所有这一切都是为了培养你的瘾。每天定点拿起手机打游戏,和小时候每天吃完饭下楼去玩躲猫猫一样,形态有所不同,实质都是一样。每天不能让你拿起手机,不能让你到点下楼,游戏就失败了。
想明白了这一点,就能够理解:游戏是一座祭坛,你在祭坛上供奉自己的时间和金钱,祭坛赐予你一些欢愉,这是一种献祭。你为了获得持续不断的欢愉,就必须持续不断地献祭,这就是瘾。那么,一切就转化为一种得失上的计算:
1、世界上是不是只有这么一个祭坛?
2、游戏这个祭坛是不是回报率最高的一个?
3、欢愉在生活中的占比有多少?是不是最重要的?
3、人生中需要多少种欢愉,才会让人对生活保持兴趣?
4、等同的时间和金钱,能否换来其他类型的欢愉?
5、在维持生活的同时,你最多能奉献多少时间精力换取欢愉?
......
不需要立即给出这些问题的答案,知道有这些问题就够了,然后就可以转身去继续打游戏。这是因为,说实话和问真问题比什么都重要。如果我们说出了实话,问出了真问题,那么就一定会在现实中得到验证。一旦心里有了“它的目的是为了让我上瘾”的念头,那么,无论在什么游戏里,无论这个游戏设计得多么精巧,总有无数多的机会可以让玩游戏的人验证这句话,他总是会有无数多的机会发觉游戏设计者是如何用游戏环节达成这一点的。