正文
1.当我们说一个事物比另一个好的时候,我们在说什么?
为什么乔纳森艾维自信iphone7比iphone6好?或者说苹果手机比普通手机好在哪?
2.重要的是,我们要做value judgements
或许,以人为本的设计,是价值的源泉,我们需要“沉浸”“共情”“共创”
3.我们为“他们”的价值而设计,但是我们也是“我们自己”
了解我们自己,是更好地为他人而设计的前提
B.关于“未来”:
千千万万的app,都是为了减少生活中的摩擦,而没有摩擦的世界是怎样的?#youngisthenewold
如果所有的摩擦都没有了,也就没有偶遇,没有冲突,也没有成长了,我们变得没有价值,没有耐心
这是不是未来应该有的样子?你认为的“更好”是什么?
C.
Airbnb,为了“摩擦”而设计
:
带领我们自我反省,自我探索,自我成长的摩擦
我们提供便利,按一个按钮,你就能把房子放到网上出租,你就可以便利地租到房子,但是:
1.我们没有移除的旅行中应有的摩擦:把你带出舒适区
2.比起传统宾馆,我们选择的是借由多元的、带有个人因素的房子,让你能够产生更多有趣的思考
3.我们还把房子的主人介绍给你,借由ta你可以了解当地
——belonging 和 out of element的交集,会让客人产生self-discovery
我们不会让用户去渴求“摩擦”,我们只是让他们产生思考:“便利”真的是我想要的吗?
D.“摩擦设计”四法则:
1.为了能力建设而设计(skill-building)
【例】众多外卖产品中,有一家,只外卖精品食材,而让你自我完成
2.为了自我反映而设计(self-reflection)
【例】UNSTUCK,记录你的困境时刻,并帮你找到范例,助你脱困
3.为了碰撞而设计(collisions)
【例】LYFT,附上乘客/司机的描述,让你在搭顺风车时进行交流,打造新型社区
【例】我们无法提供如同酒店一般的商务款,我们为商务出行提供了特别的过滤器,用来筛选适合的房子
4.为了对立冲突而设计(confrontation)
【例】让主人与客人直接接触,客人会对整个旅程有着更高的评价
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【UCAN高校场】设计智能与智能设计
孙凌云 浙江大学 国际设计研究院(IDI)副院长
创造性、模糊性是设计行为的基本特性。设计面向未知,设计问题是结构不良、开放多解的;设计的目标是产生新的、有用的方案。传统人工智能在擅长推理、分析;在识别、预测等领域取得巨大发展,但是对于创造性、模糊性的设计问题的支持十分有限。在这样的背景下,设计与智能之间的碰撞不仅带了新的实践机遇,也带来了新的研究挑战。
B类分会场】舒舟 B类&C类电商买家的十大差异及体验设计的创新转变
最关键的差异:商业目标驱使
创新关键因素1:商业目标显性化,激励达成交易
【案例】进货参谋,可视化数据,影响供应商决策
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