正文
泛娱乐产业是基于移动互联时代,多领域共生
(整合)
的经济,包括粉丝经济、超级IP等。
《金融与泛娱乐产业融合白皮书》指出,至2016年底,泛娱乐产业整体规模突破 5000 亿 元,泛娱乐内容的消费用户已达 10 亿 人次。
2016年各类文化产业基金全年募资额较2015年增长27%,大量文娱游戏类基金涌现,影视众筹平台规模超50家。
在资本和互联网的助攻下,泛娱乐产业进入膨胀发展期。影视剧作、动漫、游戏等多种形式的IP玩法,吸引了大量资本进入泛娱乐产业。这不仅是是泛娱乐领域的革命,更是未来商业游戏的新变化。
IP,既知识产权,指权利人对其所创作的智力劳动成果所享有的财产权利。超级IP,就是自带流量,可以带来巨大商业价值的IP。
从影视、动漫、游戏等泛娱乐产业发展来看, 超级IP已经成长为新商业模式的重要因素。三生三世,显然就是一部自带流量的超级IP。实体书售出超500万册,在线阅读超10亿次,还发行至海外等数十英语国家。
随着资本的介入,内容逐渐品质化,超级IP甚至可以逐渐演化成一个品牌。
不稳定地粉丝经济
有些粉丝可能只爱自己
泛娱乐产业发达,代表着粉丝经济的繁荣。网红、超级IP、自媒体,都是近几年粉丝经济的衍生物。
从古装仙侠剧鼻祖《仙剑奇侠传》到《古剑奇谭》的大热。再到后来爆款的《花千骨》、《青云志》,和正在热映的《三生三世》。仙侠剧之所以能吸引到资本,是因为超级IP和明星IP的组合能带来大量关注与流量。市场虽然繁华,也有一些问题…
目前国内影视、动漫、游戏等投资,很多是一次性榨取
IP版权的价值
。而不注重IP版权多次利用和衍生品。这就造成,影视剧等产品的品质越发低劣。
最典型的就是郭敬明系列IP大电影,无论是《小时代》系列还是《爵迹》,采用的都是透支式吃法,不管作品的质量。长此以往,粉丝将不再买单。