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腾讯的什么新实验让纽约人说非常“扎实(Solid)” | 新文创

腾云  · 公众号  · 科技媒体  · 2018-10-29 14:05

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》是腾讯最成功的一款手机游戏, 《王者荣耀 海外版是中国出海手游中第一个突破千万日活用户的产品 游戏里很多角色都基于中国传统的文化人物形象设定,用户在玩游戏的同时接触到了中国传统文化,现在还能同时做公益。


王者荣耀 》海外版( Arena of Valor



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借助互联网技术和平台

让中华文明熠熠发光

让公益成为大众文化生产消费的一部分,这是数字人文带来的惊喜。 成立20年来,腾讯致力于做基于数字技术的连接和内容,目前微信的月度活跃用户超过10亿,QQ超过8亿;除了这两个在线社交平台,过去七年的泛娱乐实践,使得腾讯在数字内容领域建立起一个庞大的生态,包括网络游戏、网络文学、网络动漫、网络影视、网络音乐等,数千万的创意者在其中源源不断地为世界提供数字文化产品。


腾讯与故宫、敦煌等文化机构合作,通过技术与平台活化传统文化的视频

纯粹商业上的成功并不是我们追求的目标。去年公司CEO马化腾先生在康奈尔大学纽约校区交流时,提出了腾讯面向未来的新战略“科技+文化”,随后,我们推出了“新文创”战略。这两年来,在全球数字化的潮流中,腾讯努力探索通过科技和文化的融合,推动更多新创意和新文化产品形态的产生,助力整个数字内容生态健康发展。身处四大文明的发源地,腾讯也在不断思考,如何释放互联网的技术和平台力量,连接更多的传统文化资源,让绵延五千年的中华文明在数字化时代熠熠发光。

我们遇到了在数字化方面非常有雄心的故宫博物院院长单霁翔,故宫成为我们合作的第一个头部IP。我们的想法非常一致,传统文化不应该只是挂在墙上被欣赏,它应该融入新的元素,吸引年轻人的关注。我们通过比赛鼓励年轻人参与,开发了文化色彩浓郁的互联网小产品:比如让明朝皇帝跳舞的h5,在微信朋友圈被刷屏;用故宫的消防水缸(名为门海)创作的表情包,一个月被使用了4000万次。



这些成功给了我们很大鼓励。但是基于文化传承的创新往往会引起一些担忧:人们接受的是否只是被简化的传统文化?或者,他们浅尝辄止很快就抛之脑后?我们进一步思考: 如何把短暂的欢愉转化成持久的欣赏与参与,让传统文化真正走进年轻人的日常生活,像吃饭喝水一样不可或缺。








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