专栏名称: 郝小亮
郝小亮,TMT领域观察家、评论人。《商界评论》《计算机应用文摘》等杂志特约评论员,百度百家、虎嗅、钛媒体、搜狐等十余家自媒体平台签约认证作者。游走于科技、商业与人文之间,以独立视角、严谨思维、平实语言记录时代发展。
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为何说VR产业将在2017年迎来爆发?

郝小亮  · 公众号  · 自媒体  · 2017-02-23 15:56

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VR产业迟迟在消费市场打不开局面,原因业内也已经基本达成共识,即缺乏优质内容。至于为什么缺乏内容,这个问题没有太多人深究。我的观点是,问题并不在于VR设备商对内容建设缺乏重视,也不是因为VR内容开发者的匮乏,而是VR内容生产设备的稀缺。VR设备太多,但VR内容生产设备太少,这两个事实共同构成了VR产业的尴尬现状。

目前来看,VR设备生产商同时扮演了硬件厂商和内容生产商两个角色。包括Oculus、HTC、索尼在内的众多VR设备生产商都同时搭建有各自的VR内容平台,除了与游戏开放商合作开发VR游戏之外,许多平台自身还成立了内容部门。像Oculus就设立了名为Story Studio的实验室,用以创作虚拟现实电影。索尼影业也在尝试推出一系列VR影视作品。

除了VR设备生产商之外,一些视频类平台也在积极布局VR内容,国内的暴风影音是个典型,从播放器转型视频门户,再由视频门户切入VR内容,最后推出VR设备暴风魔镜。除了自主制造VR内容外,暴风也搭建有开放平台,以吸引内容开发者。

不管是Oculus、HTC、索尼这样的巨头,还是暴风、蚁视、灵镜这样的国内初创团队,在VR内容生产上,采取的模式是相同的,即PGC,将内容生产工作交由专业的内容生产者。PGC模式对专业性的要求是由VR内容的技术门槛、制作成本导致的,其中制作成本的一个重要部分就是设备成本,比如首先要拥有一个搭载360度全景摄像头的摄像机。

相对PGC而言,UGC是对于内容平台而言成本较低的一种内容生产模式,也更容易在短时间内吸引大量的内容生产者。例如直播,就是典型的UGC模式。直播的全民化有两个基础条件,一是内容生产设备——智能手机的普及,二是采取了几无门槛的UGC模式。假设VR内容生产也采取UGC模式,没有理由不会火,但这个假设又把我们拉回到了上面那个问题,首先内容生产设备要得以普及。







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