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且《王者荣耀》不止于游戏,强竞技带来的强社交需求,与腾讯强大社交链操盘结合,其所带来的KPL联赛、主播链条等,更进一步拴住、锁住核心与游离用户的忠诚度与时间:打得好的可以去打联赛,打不好的可以看主播与联赛,那么问题来了:
当一个玩家,除了玩《王者荣耀》还在看《王者荣耀》,那么他还有时间去玩其他游戏吗?
无怪乎游戏陀螺在做半年总结时《
2017上半年,游戏业的17大出人意料丨游戏陀螺
》,一位业内人士(请注意,此位人士并非腾讯工作人员)向笔者描述:“2017年上半年,我没有玩过任何其他一款新手游,对我来说,只有四个字——《王者荣耀》,它几乎占据了我所有的游戏时间,我已经没有任何精力再去接触一款网络游戏……
我甚至认为,80%手游之所以还有人玩,原因就是玩《王者荣耀》也挺累的,休息之余,确实需要一款别的游戏调剂调剂。”
吐槽与现实,做游戏新思路:围绕《王者荣耀》进行立项、运营
玩过《王者荣耀》之后所剩的时间里,用户还需要一款怎么样的游戏?这是一个看似开玩笑、却又非常现实、紧迫的问题。
游戏陀螺近日走访广深的厂商,通过走访发现,已经有相当部分的厂商正在对这一命题进行着“严肃”的实践——
1、从立项上:差异化、补充为主要方向
总体立项思路,更多地考虑:一个用户在玩过《王者荣耀》这样的游戏之后,TA还需要一款怎样的游戏来作调剂?
而一旦用户已经笃定将主要时间贡献给《王者荣耀》,笔者认为还要玩另一款游戏注定不能太重度、太肝,这也是这家厂商目前的一个方向,往轻度、休闲的方向走。但负责人表示,这还远远不止。
2、更为碎片化、垂直深入做运营
广州厂商擅长流量与运营,其中的一个关键就是紧盯后台数据与运营情况,而这位负责人则表示:“
以往我们是半天盯一次后台数据,而现在我们每一两个小时就要盯……这是因为《王者荣耀》已经把用户的时间模型切割成进一步的碎片化,我们也需要更加细致、频繁地监测这样时间段里的各种变化……
就好比一个玩家每玩20分钟的《王者荣耀》就要休息一下,我们要想办法如何在他休息剩下的有限、更为碎片化的时间内怎么去争夺用户,争取让他进到我们游戏来之后还会再来。”