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9天赚12万?“小白”跑步入场小游戏

创伙伴  · 公众号  · 科技投资  · 2025-03-30 23:48

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这个突如其来的变化,对于专业开发者来说却五味杂陈。


他们本该是第一波吃到AI红利的群体。独立游戏制作人黄宇尘此前的游戏开发并不顺利,裁撤了5个人的团队后,只剩他一人坚持开发。这本来是一个挺沮丧的事情,但没想到,AI的出现,让他找到了不烧钱也能做小游戏的路径。


在《中国企业家》采访的多位小游戏创业者中,“先甜后苦”是一个比较普遍的现象。AI大幅节省了成本,黄宇尘提到广州很多游戏公司几乎不再设置美术团队了,大部分都交给AI去做,留一个主美术修图,产品就能直接上线。从游戏大厂离职,自己开发体量不大的独立游戏,甚至成为游戏圈的风潮,因为大家都看到了可能性。


可是,这些开发者还没有用AI挣到钱,“小白”的涌入就一下子把门槛给“拆”了。“我现在有点‘讨厌’AI,我常常在思考,如果AI什么都能做了,那我作为开发者,到底能有什么是高于AI的。这个过程,让我有点痛苦。”黄宇尘说。


2023年,游戏发行平台Steam曾禁止使用AI创作的游戏上架商城,但后来发现潮流不可逆转,去年就停掉了禁令,但要求上架的作品标注是否使用AI。


有开发者在论坛里自嘲,不会过太久,Steam就有可能设置AI游戏的专区,因为上架量有可能很大,“到那时候,请一定要区隔开,保留我们专业开发者最后一丝的体面”。


有趣的是,游戏世界里第一次出现了“混战”:冲进来的人个个怀揣梦想,但身处其中的人,却有些无所适从,不知道如何招架。


专业游戏制作人太一还在探索AI下的商业模式,他觉得AI会让玩家自主创作游戏变得简单,这会带来玩家之间的交易机会,但这只是一个设想。不仅仅是他,很多小游戏开发者内心里还是有些排斥这种靠流量变现的“一波流”产品。


米哈游创始人蔡浩宇因突破了腾讯、网易等大厂的围剿,异军突起,被行业推崇备至。在他离开米哈游,重新创业时也选了AI游戏这个赛道。他在去年下半年发表了一个行业“暴论”:99%的开发者可以转行了,未来的游戏是由0.001%的天才所创造的。


自己是否在那“99%”之内?这些小游戏创业者们,谁都没那么有底气。

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转折点

周子杭觉得像Levelsio那样,单纯靠小体量的AI游戏赚钱是个伪命题,“更多是赶上了流量点”。但他觉得游戏仍然是流量密码之一,“Manus出来之后,我第一时间就想到了做游戏,相比于写论文这种枯燥的内容,游戏有趣且直观得多。广告主也更愿意投,我们目前已经在考虑专门开设一个游戏科技类的账号。”周子杭说。


B站UP主帆哥用DeepSeek制作了三款不同类型的游戏——射击、赛车和格斗。他跟周子杭类似,根据DeepSeek的指引,一步一步将自己的创意变成游戏,并将过程记录下来。视频播放数据意外地好,已经超过了100万,远超平时的5万左右。


似乎“人人都能做游戏”的时代正在到来,从ChatGPT发布以来,这种冲击正持续不断地增强。







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