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腾讯押注PC端游,国产PC游戏将迎来大爆发?

娱乐资本论  · 公众号  ·  · 2025-05-06 21:47

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从行业规律上来看,中国移动游戏市场经过十余年的高速增长,已进入成熟期。根据2024年中国游戏产业报告,移动端收入增长率降至5%以下,远低于PC端(15%)和主机端(20%)。

新游竞争激烈,用户增长乏力,迫使厂商不得不寻找新增长点。

更重要的一点是,经过长时间的行业发展,国内核心玩家群体,也正在逐渐扩大。

根据伽马数据2024年初发布报告, 国内核心玩家规模已突破1.5亿,其中有超20%人群拥有Steam/主机游戏账户 ,近年主机/PC游戏消费年增长率在30%以上。

所谓“核心玩家”通常指的是:具备较高游戏频率、较强游戏投入(时间/金钱)与明确偏好的游戏用户,相对“休闲玩家”(Casual Players)而言更重度、更主动。其平台偏好主要集中在 PC、主机。

在国产3A端游玩家群体的成长,并不是自发冒出来的,而是跟中国社会整体消费能力升级、特别是 “硬件门槛”的变化 ,有密切的关系。

对于主流的3A级单机游戏来说,性能强劲的显卡,往往是不可或缺的硬件。

然而,2010年代初期,普通家庭年可支配收入普遍较低;一 块中高端显卡(GTX 970 级别)价格相当于小半个月工资 ,属于“发烧友”专属;这在很大程度上,制约了核心玩家群体的发展。

然而到了2016—2019年,随着中国城市中产家庭逐渐形成, 年轻人月收入过万比例上升,到2020年,我国人均可支配收入达到了四万余元 ,装主机或配笔记本,开始不再是极客行为,而是主流娱乐投资;

同时,随着Steam在2016年进入中国市场,并正式支持人民币结算,使得国内玩家有了更直接的渠道接触到国外单机大作。 而当年steam涌现的知名PC游戏,例如《GTA5》、《巫师3》、《辐射4》等,也大大刺激了国内玩家对单机游戏的渴望。

在这样的刺激下,steam上的中国玩家数量,也从2016年的几百万涨到2020年的约2000万。

可以说,国内消费力的上升,以及steam在中国市场的扩张,共同促成了国内核心玩家群体的形成。

除了核心玩家群体的扩大,在行业端,一个同样重要的变化,也在这段时间发生了:那就是游戏“工业化”水准的逐渐提升。







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