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下一代Lighthouse基站或将成本大降,HTC Vive要降价了?
由Valve开发的Lighthouse空间定位技术,一直是HTC Vive在体验上领先竞争对手的最重要原因之一。但这也是Vive比其它产品贵的重要原因。不过,随着二代Lighthouse身影逐渐清晰起来,这种情况可能会改变。
据RoadtoVR报道,自2014年就与Valve一起开发SteamVR追踪系统的Triad Semiconductor的Reid Wender表示,这一系统将会出现“快速的成本下降”。
左:目前的基站定位激光;右:单个马达的基站定位激光 图片来源:Ben Jackson/Valve
成本下降主要是在于新技术方案的采用。在上月的Steam开发者日活动上,Valve展示了Lighthouse基站的一些未来设计,包括可以大幅降低成本的新方案。目前,每个基站需要用到两个马达向追踪的区域不断扫射激光; 一束沿X轴,另一束沿Y轴,从而实现独立追踪。每个马达还需要配备激光二极管、光学和马达控制器,以及机轮等元件。
左:目前的双马达基站方案;右:未来的单马达方案 图片来源:Ben Jackson/Valve
不过,Valve的工程师Ben Jackson在开发者日上指出,实际上从单个马达也能得到X和Y轴的信息。关键在于,用同一个马达的两束激光产生一个“V”形,而不是每个马达一束激光。
这意味着一个基站将只需要一个马达,“比起直接把元件减半,还有什么更好的办法让‘基站’变得更轻、更安静、更便宜、更省电呢?”Jackson说。基站是HTC Vive最贵的组件之一,从其单个高达134美元的更换费用就可见一斑。
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VR从业者:为什么说裸手互动是一个伪需求?
从实际角度,目前的VR手势捕捉设备大多是采用Leap Motion或者Intel Realsense这样的深度视觉识别装置,用户不需要携带多余的设备,对于方便程度或者鲁棒程度也有提升。
但是从目前来看,裸手交互是一个伪需求。
构成有效的交互的核心其实就只有一点:“反馈”。
反馈可以分成两个阶段:
第一个阶段是硬件上的,即用户做了一个操作,这个操作给出了明确的回应“这种回应可以是按下一个键,可以是震动,可以是声音提示,也可以是画面变化”;
第二个阶段则是这个操作对系统的状态造成了改变。
比方说我们在触板上点击一个图标,随之一个程序改变。
这就是一个有效的操作。
所以一个好的交互设计最基本的原则就是给用户带来稳定的预期:可以要求用户花费时间学习交互方式,但是在那之后,用户做出任何一个操作,就必须有符合用户预期的反馈出现——比方说,在触屏上点击一个关闭的按钮,如果点击下去没有任何反应,我们会怀疑是不是触屏坏了;如果点击下去按钮有动画或者有震动表示已经按下,但是窗口没有相应关闭,我们会怀疑是软件崩溃了。
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