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我们该如何去创建一套 Design System

设计有得聊  · 公众号  · 果粉  · 2018-07-12 11:59

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既然我们要去研究 Design System,并且拿出一套大家能够认同的方案,那么我们则还是需要回到问题的根本,我们做 Design System 究竟是为了解决什么问题。


从结果角度来看,Design System 需要提供的是一套质量、效率上都有所保障的可行性解决方案,大家依照这个指引能够更快速的完成产品的迭代和功能开发。


这个诉求则带来了另外一个问题,如何确保这套指引具备对未来较好的可拓展性,同时也能在体验层面达到一定的水准?


这也就给设计师带来了更大的挑战,设计能力的抽象、领域的理解、设计理念的体现都需要大量经验的累计和背后的思考来支撑。而这也是 Design System 具备含金量的真正原因。


如今在互联网上我们能找到很多设计团队对外发布的 Design System,也是一些设计师借鉴的方向。


只可惜很多设计师只是借了其形,却并没有去挖掘它们背后的信息,这也是 Design System 并未能解决自己问题的很重要一个原因。


如何看待市面上的这些 Design System?


市面上我们经常能看到的这些 Design System,通常我会将它们分为「领域」和「业务」两类。


领域这类 Design System 通常并没有面向具体的业务,换句话来说也就是基于它应该可以创建出不同类型的产品。比如我们最为熟悉的 iOS Design Guideline 和 Material Design 。


也正是因为它们需要能够满足更多把不同类型业务的诉求,所以他们会有很强的设计世界观,并呈现在具体的指引上。


但在 Components 和 Patterns 上会比较的“底层”,例如卡片、对话框、列表等等… 当然,也只有更加的抽象它才能够更加的“万能”。







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