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《腾讯社交广告游戏行业白皮书》CJ首发,游戏厂商如何正确“买量”?

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-07-28 23:59

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2017年上半年,每月买量的游戏数量增长一倍,行业全面开启买量风潮。在繁荣的同时,游戏厂商们也被三大痛点所困:


全投放周期常“缺量”: 游戏生命周期的各阶段,对用户量的需求不同。但在同一广告平台上,公测期大规模“洗量”后,通常新进用户会萎缩,并在各阶段出现不同程度的“缺量”问题。


重要推广期难“爆量”: 移动游戏测试通过后,需要通过快速“爆量”的方式,快速拓展用户、抢占市场,来巩固并突出自身优势。然而传统“应用商店”因竞价机制所限,其流量供给相对稳定,很难在特定时期实现爆量;同时受竞价等因素影响,若想在短时间内获得大流量,成本也会相对较高。


ROI难保证: 广告买量的最终效果要用ROI来衡量,但在实际过程中广告主容易陷入精准与规模的两难之选。如果要求精准、用户ROI高,则有可能造成用户规模不够,无法满足运营需求;若要保证用户规模,则难免会降低精准度,从而导致ROI下降。


腾讯社交广告如何解决?







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