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砂之盒的野望:构建虚拟的“大千”世界

音乐财经  · 公众号  · 音乐  · 2021-10-20 23:36

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砂之盒创始人楼彦昕



VR内容创作的哑火



从2014年Facebook收购Oculus开始,业内就不断流传VR元年的概念,直到2016年,微软推出Hololens和Windows MR,索尼推出了PSVR,HTC和Oculus也相继发售自己的头显,“VR元年”一词才算是真正的“实至名归”。


一位长期关注VR行业的投资人曾向小鹿角财经表示,2016年以前,技术型的初创公司就已经抢坑了,很多大厂也在布局, 当时能够在行业内卡位的初创公司基本都是在内容端找到生存空间。


在创立砂之盒之前,楼彦昕在亚太经合组织(APEC)负责国际合作,经常到欧洲和美国交流,接触全球一线的科技和娱乐公司,也第一时间接触了VR。


“VR是全球化浪潮下诞生的新领域,VR既符合我的专业背景和兴趣,又符合我对未来发展的想象。”楼彦昕在圈内积攒了不少国际人脉,也看到了自己的创业方向。


2016年11月,Sandman工作室正式成立,主要方向是做沉浸式的影视,也就是VR电影内容制作。


据当时的媒体报道,工作室仅有11人,但基本能负责全流程VR作品的制作,只有音乐部分需要外包。楼彦昕坦言,创业第一年,工作室没有收入,全靠他自掏腰包拿出的100万负责了公司起步阶段的所有开支。


2017年Sandman自制虚拟电影《自游》入围了威尼斯电影节VR电影竞赛单元。值得一提的是,那一年算得上中国VR电影爆发的一年,和Sandman一同入围的还有Pinta工作室的《拾梦老人》、魏唐影视的《窗》。


图片来源:砂之盒


但业内的高潮并未反映在消费市场。


据了解,VR电影展期间,部分电影院也上线了这几部作品,但推广期的票价低至1元,单日最高观影人次也不过几十。“因为设备方面的限制,VR电影势必只有小部分人能看到,这小部分人要么属于极客,要么是偏二次元的深度用户。”《拾梦老人》制作方、Pinta工作室CEO雷峥蒙回忆当时的情景时说。


与市场之间的断层,让VR行业迅速降温。现在看来,所谓 “VR元年”的概念更多是指有消费级的产品问世,距离在消费市场爆发还相差甚远。


“很多做硬件的初创公司资金链一下就断了,需要技术作为支撑的内容公司,更是成为被资本抛弃的重灾区。”上述投资人告诉小鹿角财经。







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