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我和一位非典型 AI 创业者,来了场坦白局

MacTalk  · 公众号  · 科技自媒体  · 2025-04-15 11:53

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  • 对应的,要找到有能力承担这份“成本”的市场,掌握相当数量的有付费能力的用户。可以推测,应该把重心放在发达国家和地区。
  • 以及,要判断自己手中有什么资源。拿米可世界举例,这家公司之前在社交娱乐方向有一定积累,这方面的资源是否能够在新产品中复用?这也很重要。
  • 这就能推导出一个基础的商业模式:专注做一款面向海外发达地区的 AIGC + 社交游戏产品,瞄准发达国家付费意愿和习惯皆好的群体。
  • 如果你在做出海,也许可以参考 Simon 以上的选择逻辑。

    2 产品力至关重要

    明确了“怎么赚钱”的基本逻辑,接下来一个重要环节就是“打磨产品”,毕竟用户终归是在为自己的体验和感受买单。
    过去两年我自己的感受是,AI 圈子里的明星产品总有种“昙花一现”的感觉, 像 New Bing 、GPT Store,好像都是突然爆火,然后很快就没声音了。
    我问 Simon 对这件事怎么看?她说,AI 只是手段而非目的,与其在产品中强调“AI 加持”,不如反其道思考 AI 哪些特点能更好地贴合产品,进而为用户带来 Aha moment (用户顿悟时刻)。
    Simon 自己几乎不强调某某功能是“AI 驱动”的,她甚至觉得,用户觉察不出 AI 痕迹,才算一种好状态。
    她举了个 AI Lab 自己产品的例子。传统剧情游戏中的“任务”都是由策划员工编写的,所有玩家进入特定场景就会触发同一任务,趣味性一般。Simon 团队的做法是,直接让 AI 编写游戏任务,毕竟 AI 的素材更多,有时也有更清奇的思路。
    最后的结果是,用户开始和团队反馈,“你们想象力好丰富”,“每次我做的任务都不一样,对话文案也有意思”。其实,这些都是 AI 想的......
    当然,让 AI 功能足够“贴”产品,只是打造好产品的第一步,一款优秀 AI 产品的背后,也必然离不了开发者对用户深刻的理解。






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