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在《王者荣耀》这款游戏上,有报道称,2亿注册用户中57%为小学生,即1.14亿。而根据《中华人民共和国2016年国民经济和社会发展统计公报》,小学在校生近1亿。两者比照,《王者荣耀》中的“小学生”比现实中的还多。然而,如果你指出数据的问题,对方又会说,数据与很多人的感受并不相符。
谈到感受,痛诉游戏危害的故事中,出现了母亲的身影。这也是老套路了。母亲在类似活动中的出现,简直是一定的。大概没有多少人记得,早在1995年12月18日,《光明日报》就曾在一版刊登《一位母亲的呼吁》,并配发评论员文章 《动员起来扫除电子黄毒》。
这个“呼吁”是一个普通女工的泣泪之声,她省吃俭用为儿子买了电脑,竟意外发现儿子没有用电脑进行想象中的学习,而是在看黄色光盘。此后不到半年,在隆重推介“中国第一个电脑反黄软件”“五行卫士”时,《光明日报》再次发表题为《为了母亲不再呼吁》的文章,称该报关注反黄软件的目的只有一个,“那就是不再让母亲们为此呼吁”!
当然,除了母亲,还有老师,以及校长。每次一涉及游戏,就能看到一群长者出来,站在道德制高点鄙视这个、鄙视那个,颇为有趣。问题是,长者总拿孩子说事的时候,有没有想到,孩子不行,恐怕无法凸显长者的行?读到那个被儿子飞踹的温州母亲的故事,第一反应是,母亲大概不行吧?说直白了,
孩子如果陷入网络依赖的话,作为家长,是否有勇气承认,自己的教育出了问题,应该承担更多的责任?而作为社会,是否有勇气承认,大的环境在发生严重缺损,需要多方救治,而不是把互联网当作现成的替罪羊?
《光明日报》的前述评论员文章叫做《动员起来扫除电子黄毒》。这是套路之四——
网络成瘾的污名化,往往是通过一系列比喻完成的
:把网络比作精神毒品、电子海洛因、毒害青少年身心的恶魔,戒除网瘾则被视为一场战争。
例如,因治疗网瘾一战成名的杨永信在自己的博客里说:“像《魔兽世界》《传奇》这样的游戏,就是外国人输送给中国孩子的电子鸦片,中国应该像当年林则徐在虎门销毁鸦片一样,打一场新的鸦片战争。”他的信徒们高唱:古有林则徐虎门销烟,今有杨永信勇战网魔。在杨的戒治中心有这样一个口号:“誓与网瘾血战到底!”既称“血战”,当然使用暴力也就具有了正当性。先予以污名化,再全盘清理,这叫“师出有名”。
看一下《王者荣耀》,它已被称之为“是一个与毒品没有本质区别的商品”。“特别是在小学,‘王者荣耀’已经被家长视为‘电子鸦片’。”“在产生快感与依赖性上,《王者荣耀》与鸦片如出一辙,甚至有过之而无不及。”分析甚至指出,《王者荣耀》的卖点之一是边游戏边社交,而当年的鸦片,也不仅仅是让吸食者获得快感,同样也承担了社交的功能。
攻击如此猛烈,于是老话题都翻新了:实名制,游戏分级,防沉迷系统。腾讯不得不出来应战。先是在今年2月,推出“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行监护;接着,在文化部《关于规范网络游戏运营加强始终事后监管的通知》新规5月1日正式实行后,在旗下手游部署了实名注册系统;7月,以《王者荣耀》为试点,上线健康游戏防沉迷系统,玩家在当天达到一定时长时,游戏将进行相应提醒、下线等操作,尤其规定,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。不仅如此,在《王者荣耀》登陆界面上安放了“适合16岁周岁以上用户使用”的提醒,对于未成年人大额消费案例频出的情况,将增加“未成年人消费限额”功能。